서버측 안티치트는 실시간으로 플레이어의 행동 데이터를 긁어모아 통계적 분석을 통해 치팅 여부를 판별하는 거야. 클라이언트 쪽 파일을 직접 검사하거나 프로그램 설치 같은 건 필요 없지. 핵심은 데이터의 ‘패턴’을 분석하는 거라고 보면 돼. 예를 들어, 평균적인 반응 속도를 훨씬 뛰어넘는 행동이나, 비정상적인 움직임 패턴, 통계적으로 불가능한 정확도를 보이는 샷 등을 감지하는 거지. 단순히 하나의 이상 행위만으로는 판단하지 않고, 여러 데이터를 종합적으로 분석해서 확률적으로 치팅 여부를 판단하는 거야. 숙련된 치터들은 이런 통계적 분석을 피하려고 여러 가지 기교를 부리지만, 서버 측 안티치트는 끊임없이 업데이트되고 알고리즘이 개선되면서 이런 시도들을 탐지하는 능력을 키워나가고 있지. 결국은 ‘인간이 할 수 없는 행동’을 하는 순간 걸리는 거라고 생각하면 돼. 그리고 서버측 안티치트는 ‘그냥’ 치터를 밴 하는 것 뿐 아니라, 치팅 행위 패턴 데이터를 수집하여 추후 안티치트 알고리즘 개선에 사용하기도 하지. 그러니까 아무리 교묘한 방법을 써도 결국에는 잡힌다는 거야.
치터들은 무엇을 합니까?
치터? 쓰레기들이지. 게임의 재미를 말아먹는 족속들. 외부 프로그램, 핵, 버그 악용은 기본이고, 어떤 놈들은 게임 코드 자체를 뜯어고쳐서 개판을 만들어 놓기도 해.
내가 봐온 치팅 종류만 해도 산더미야.
- 핵 사용: 에임핵, 월핵, 투시핵은 기본이고, 요즘은 AI 기반 핵까지 나와서 잡기가 더 힘들어졌어. 개발자들이 패치를 해도 치터들은 금방 새로운 핵을 만들어내니까.
- 버그 악용: 게임의 허점을 이용해서 비정상적인 이득을 취하는 거지. 맵 밖으로 나가거나, 무적 상태가 되거나, 아이템을 무한정 복제하는 등. 개발자 입장에선 빡치는 부분이지.
- 모드/스크립트 사용: 정상적인 게임 플레이를 벗어난 능력치 상승이나 불가능한 행위를 가능하게 하는 것. 온라인 게임이면 밴 당할 각오를 해야지.
- 매크로 사용: 반복적인 행동을 자동화해서 비정상적인 속도로 게임을 진행하는 거. 특히 MMORPG에서 자동 사냥이나 퀘스트 자동 진행에 많이 쓰이지.
결론은? 치터들은 게임의 균형을 파괴하고, 정상적인 플레이어들의 흥미를 떨어뜨리는 존재야. 그냥 쓰레기라고 생각하면 돼.
그리고 치터들은 단순히 게임 안에서만 문제가 아니야. 온라인 카지노나 다른 온라인 게임에서도 사기 행위를 일삼는 범죄자들이라고 생각해야 해.
안티치트는 어떻게 작동하나요?
게임 속 치터들을 잡는 핵심, 바로 안티치트! 그 비밀은 어떻게 작동하는 걸까요?
핵심은 바로 비정상적인 네트워크 트래픽 감지입니다. 게임 서버와 여러분의 연결을 끊임없이 모니터링하며 이상 징후를 찾아냅니다. 치터들은 게임 데이터를 외부 서버와 주고받거나 조작하는 경우가 많은데, 이때 발생하는 특이한 패킷 흐름이 안티치트의 표적이 되는 거죠.
예를 들어, 비정상적으로 높은 패킷 전송량이나 특정 IP 주소와의 빈번한 통신, 암호화된 패킷의 과다 사용 등이 의심스러운 활동으로 간주됩니다. 안티치트는 이러한 패턴을 분석하여 치팅 행위를 탐지합니다. 단순한 패킷 분석을 넘어, 머신러닝을 활용하여 더욱 정교하게 치팅 패턴을 학습하고 진화하는 치터들을 잡아내기도 합니다.
하지만 안티치트도 완벽할 순 없어요. 새로운 치트가 끊임없이 등장하고, 안티치트 또한 이에 대응하기 위해 끊임없이 업데이트되어야 합니다. 치터와 안티치트의 숨막히는 ‘가위바위보’는 계속될 것입니다.
게임 개발사들은 안티치트 기술에 막대한 투자를 하고 있으며, 하드웨어 기반의 안티치트, 커널 레벨 안티치트 등 더욱 강력한 기술들을 도입하여 치터들과의 싸움을 이어가고 있습니다.
정상적인 안티치트 프로그램 가격은 얼마입니까?
기본적인 안티치트 가격은 1000루블입니다. IP 하나에 고정되며, 모듈 업데이트는 150루블입니다. 기능은 하나뿐이지만, 이 가격에 놀라지 마세요. 초보자들이 흔히 저렴한 안티치트에 혹하는데, 경험상 볼때, 이런건 금방 뚫립니다. 핵쟁이들은 ‘가성비’를 노리는게 아니라 ‘뚫을 수 있는지’를 봅니다. 저가형 안티치트는 그저 시간 끌기에 불과해요. 결국 게임의 안정성은 서버측 보안과 개발진의 지속적인 패치에 달려있죠. 1000루블로 강력한 보안을 기대하는 건 마치 낡은 방패로 드래곤을 상대하는 것과 같습니다. 돈을 더 투자해서 안정적인 시스템을 구축하는 게 장기적으로 훨씬 이익입니다. 실제로 고급 안티치트는 훨씬 더 복잡하고, 가격도 천문학적이지만 그만큼 효과적입니다. 이건 단순한 게임이 아니라 보안 전쟁이라는 걸 명심해야 합니다.
한마디로, 1000루블 안티치트는 초보자용 연습용이라고 생각하세요. 진짜 중요한 것은 서버의 보안과 지속적인 업데이트입니다. 그것이 핵쟁이들로부터 게임을 지키는 유일한 방법이니까요.
핵 방지 프로그램은 어떻게 계정을 정지시키나요?
VAC 시스템은 단순히 치트 프로그램의 시그니처(서명)만 감지하는 것이 아닙니다. 시그니처 기반 탐지는 초기 단계의 방어 메커니즘일 뿐이며, 최신 치트는 다양한 방법으로 시그니처를 변조하거나 우회합니다. 따라서 VAC는 시그니처 매칭 외에도 행동 분석(Behavioral Analysis) 기법을 사용합니다. 비정상적인 게임 플레이 패턴, 예를 들어 비현실적인 에임, 이동 속도, 또는 특정 게임 내 이벤트 발생 빈도 등을 분석하여 치팅 행위를 감지합니다.
즉, 치트 프로그램 자체가 설치되어 있지 않더라도, VAC는 여러분의 게임 내 행동을 끊임없이 모니터링합니다. 따라서 수상한 프로그램 사용은 물론, 비정상적인 게임 플레이로 인해 VAC에 의해 감지될 수 있습니다. 단순히 시그니처를 피했다고 안전한 것은 아닙니다. 끊임없이 업데이트되는 VAC 시스템의 복합적인 탐지 기법을 간과해서는 안됩니다.
또한, VAC 밴은 영구적일 수 있으며, 해당 계정으로는 VAC 보호가 적용된 모든 게임을 플레이할 수 없게 됩니다. 단순히 하나의 게임에만 영향을 주는 것이 아니라, Valve 계정 전체에 영향을 미치는 심각한 결과를 초래할 수 있음을 명심해야 합니다. 단순히 치트 사용만이 아닌, 치트와 연관된 프로그램 사용, 혹은 치트 사용을 시도한 행위 역시 VAC 밴의 원인이 될 수 있습니다.
결론적으로, VAC 시스템은 단순 시그니처 기반 탐지 시스템 이상입니다. 게임 내 행동 분석을 포함한 다양한 기법을 통해 치팅 행위를 감지하고 있으며, 밴의 결과는 매우 심각할 수 있습니다. 절대 치트를 사용하지 마십시오.
치터는 누가 만들었어요?
故人 하시모토 카즈히사가 1985년 아케이드 게임 Gradius를 NES로 이식하면서 만든 치트입니다. 당시 NES의 성능 한계와 Gradius의 극악의 난이도 때문에 탄생한 레전드급 치트죠. 단순한 편의성 제공을 넘어, 게임 개발자의 플레이어에 대한 배려와 숨겨진 콘텐츠 접근성을 높이기 위한 의도가 담겨있었다는 분석도 있습니다. 이 치트는 ‘컨티뉴’ 개념이 제대로 정착되지 않은 시절, 플레이어들이 쉽게 게임을 포기하지 않도록 돕는 역할을 했죠. 현대의 ‘치트’라는 단어가 가지는 부정적인 이미지와는 달리, 하시모토 카즈히사의 치트는 게임의 재미를 증폭시키는 ‘숨겨진 요소’ 개념으로 받아들여질 수 있습니다. 게임 역사에 한 획을 그은 그의 업적을 기억해야 할 것입니다.
치터와 게임하면 어떻게 될까요?
치터와 함께 게임을 할 경우, 보상 박탈, 랭크 점수 강등, 계정 정지 등의 제재가 가해집니다. 단순한 동일팀 플레이 여부를 넘어, 치터 행위에 대한 인지 및 대응 여부가 중요한 판단 기준이 됩니다. 단순히 같은 팀이었다는 사실만으로 처벌받는 것은 아니지만, 치팅 행위를 인지하고도 방관하거나, 적극적으로 활용하는 모습이 포착될 경우 더욱 엄중한 처벌이 내려질 수 있습니다. 게임 내 증거자료 (리플레이, 로그 기록 등)가 제재 수위 결정에 중요한 역할을 합니다. 특히, 반복적인 위반은 더욱 강력한 제재로 이어지며, 계정 영구 정지까지 이어질 가능성이 높습니다. 따라서, 의심스러운 플레이어와의 게임 진행 시, 게임 내 신고 시스템을 적극적으로 활용하고, 불법 프로그램 사용 증거를 확보하는 것이 중요합니다. 제재 수위는 위반 횟수, 위반의 심각성, 그리고 플레이어의 과거 전적까지 종합적으로 고려되어 결정됩니다.
중요한 점은 치터와의 게임 자체가 위험하다는 점입니다. 치터와의 협력 여부를 떠나, 치터와 같은 팀으로 게임을 하는 것만으로도 부정적인 게임 경험을 유발하고, 다른 플레이어에게 불편함을 초래할 수 있음을 인지해야 합니다. 따라서, 의심스러운 플레이어를 발견하면 즉시 신고하고, 정정당당한 플레이를 통해 게임 환경 개선에 기여해야 합니다.
VAC 영구 정지의 기간은 얼마나 됩니까?
VAC 영구밴은 절대적인 최후의 심판입니다. 스팀 지원팀에 문의해도 해제되지 않으며, 이는 변경될 수 없는 사실입니다. 가끔 시스템 오류로 잘못된 VAC 밴이 부여되는 경우가 있지만, 이는 자동으로 해제되도록 설계되어 있습니다. 따라서, 개입을 시도하는 것은 시간낭비일 뿐입니다. 개인적인 경험으로 볼 때, VAC 밴을 받은 계정은 사실상 영구적으로 게임 이용이 불가능해집니다. 다른 게임으로 넘어가는 것을 추천하며, 만약 VAC 밴의 원인이 핵이나 치트 프로그램 사용이었다면, 자신의 행동을 반성하고 게임의 공정성을 존중하는 마음가짐을 가져야 합니다. VAC 시스템 자체에 대한 깊이 있는 분석은 커뮤니티 포럼에서 찾아보실 수 있습니다. 거기에는 수많은 경험자들의 이야기와 분석이 있으니, 참조하여 앞으로 게임 생활에 도움이 될 만한 교훈을 얻으시길 바랍니다. 잘못된 VAC 밴 해제를 기대하는 것은 비효율적이며 시간 낭비라는 사실을 기억하세요.
중요: VAC 밴은 단순한 제재가 아닙니다. 이는 게임 내의 공정성을 지키기 위한 Valve의 강력한 의지의 표현입니다. 이는 개인의 행동에 대한 책임을 명확하게 보여주는 사례입니다.
VAC밴을 해제할 수 있나요?
VAC 영구밴은 절대 돌이킬 수 없습니다. 스팀 지원팀에서도 해제 불가능한 최종적인 제재입니다. 한 번 VAC 밴을 받으면 해당 계정으로는 스팀에서 제공하는 모든 온라인 게임을 플레이할 수 없다는 것을 명심해야 합니다. 이는 게임의 공정성을 유지하기 위한 필수적인 조치이며, 치팅 행위는 커뮤니티 전체에 심각한 피해를 입힙니다. 따라서 프로 선수들조차도 VAC 밴을 받으면 경력에 심각한 타격을 입고, 대회 출전 자격을 영구히 박탈당할 수 있습니다. 새로운 계정을 만들어도 이전 계정과 연관된 정보가 발각되면 새 계정 역시 밴을 당할 수 있으니 주의해야 합니다. 결론적으로, VAC 밴은 게임 생태계를 보호하기 위한 불가피한 시스템이며, 절대 회피할 수 없다는 것을 인지해야 합니다.
치트 때문에 받은 밴을 어떻게 해제할 수 있을까요?
VAC 영구밴은 절대 해제 불가능합니다. 단순히 계정 하나의 문제가 아닙니다. 여러분의 휴대폰에 등록된 계정 중 하나에서 VAC 보호 서버에서 부정행위(치트)가 감지되었다는 뜻입니다. Valve Anti-Cheat 시스템은 매우 정교하며, 일단 밴이 적용되면 어떠한 방법으로도 되돌릴 수 없습니다. 온라인에서 돌아다니는 해제 방법들은 모두 사기입니다. 돈을 낭비하지 마세요. 새 계정을 생성하더라도 동일한 휴대폰을 사용하면 높은 확률로 다시 밴을 받을 수 있습니다. VAC 밴은 게임 내 부정행위에 대한 Valve의 엄격한 제재이며, 개인 정보 보호 및 시스템 무결성을 위해 절대 타협하지 않습니다.
새로운 게임을 시작할 때는 항상 게임의 이용 약관과 VAC 규정을 숙지하고, 정정당당하게 플레이하는 것이 중요합니다. 치트 사용은 게임의 재미를 망치고, 다른 플레이어들의 게임 경험을 저해하며, 결국에는 영구적인 밴으로 이어집니다. 이 점을 명심하십시오.
중요: 휴대폰을 교체하거나 새로운 계정을 생성하더라도, 이전에 치트를 사용했던 기록이 남아있을 가능성이 있습니다. Valve의 시스템은 단순히 IP 주소나 계정 정보만으로 판단하지 않습니다. 여러 가지 요소들을 종합적으로 분석하여 부정행위를 감지합니다.
경량 안티치트는 실제로 작동합니까?
EAC? 솔직히 말해서, 게임에 따라 효과가 천차만별이야. 대부분의 경우 잘 작동하지만, 완벽하진 않아. 핵쟁이들을 완벽히 막는 건 불가능하다는 걸 알아둬. 핵쟁이들도 계속 진화하니까 말이야.
핵심은, EAC가 게임 실행 중에만 동작한다는 거야. 게임 끄면 같이 꺼지지. 어떤 다른 안티치트들은 시스템 전체를 감시해서 개인정보 침해 논란이 많았지만, EAC는 그보단 덜 침습적이라고 볼 수 있어. 물론, 커널 레벨에서 작동한다는 건 보안에 대한 우려를 불러일으킬 수 있지. 하지만 게임 플레이 경험에 미치는 영향은 다른 솔루션들에 비해 상대적으로 적은 편이야.
내 경험으로는, EAC가 훌륭한 안티치트라고 단정 지을 순 없어. 어떤 게임에선 효과적이지만, 어떤 게임에선 뚫리는 경우도 봤거든. 그래서 게임 선택할 때 EAC 유무만으로 판단하면 안 돼. 게임 리뷰나 커뮤니티 반응을 꼼꼼히 살펴보고 핵쟁이가 얼마나 많은지 확인하는 게 중요해. 결국 핵쟁이를 완벽히 없앨 수는 없으니, 핵쟁이와 만나더라도 너무 스트레스 받지 말고 게임을 즐기는 게 최고야.
핵쟁이를 만났을 때는, 게임 내 신고 시스템을 활용하고 증거를 확보하는 것도 잊지 마. 개발사에 신고하면 도움이 될 수도 있거든.
CS에서 어디에 치터가 가장 많습니까?
CS:GO 치터들의 핫플레이스? 바로 Mirage, Office, Dust2입니다. Leetify라는 서비스에서 500만 개 이상의 계정 데이터를 분석한 결과, Mirage에서 1만 게임당 평균 81명의 유저가 VAC 밴을 받았다는 충격적인 사실이 드러났습니다.
왜 이 맵들일까요? 단순히 인기 맵이라 플레이어 수가 많아서일까요? 아닙니다. 이 맵들은 치터들이 자주 사용하는 특정 핵의 효과를 극대화할 수 있는 구조적 특징을 가지고 있습니다. 예를 들어, 좁은 통로가 많고 시야가 제한적인 Office의 경우, 벽 뚫기 핵이나 ESP 핵의 효과가 매우 크게 나타나죠. Mirage의 경우 복잡한 구조와 다양한 각도 때문에 적의 위치를 정확히 파악하기 어려워 치터들이 활동하기 좋은 환경을 제공합니다. Dust2 역시 비슷한 이유로 치터들에게 인기가 많습니다.
그렇다면 이러한 치터들을 어떻게 피할 수 있을까요? 가장 확실한 방법은 매치메이킹의 신뢰할 수 있는 친구들과 함께 플레이하는 것입니다. 또한, 의심스러운 플레이를 하는 유저를 발견하면 신고하는 습관을 들이는 것도 중요합니다. 그리고 자신의 실력을 향상시키는 것 또한 치터들에게 덜 희생양이 되는 방법입니다. 치터들은 실력이 부족한 플레이어를 더 쉽게 노리기 때문입니다.
마지막으로, 최신 VAC 업데이트를 항상 확인하고, 자신의 게임 설정을 최적화하여 최대한 공정한 게임 환경을 유지하는 노력을 꾸준히 해야 합니다. 치터와의 싸움은 끝없는 과정이지만, 우리가 할 수 있는 최선을 다한다면 더욱 공정하고 즐거운 CS:GO 경험을 누릴 수 있을 것입니다.
어떤 맵에 치터가 가장 많습니까?
미라지가 치터 천국이라는 사실, 놀랍지 않으신가요? 1만 명당 81명, 무려 0.81%의 치터 비율을 기록하며 압도적인 1위를 차지했습니다. 복잡한 구조와 다양한 진입로 덕분에 치터들이 은폐하기 용이하다는 분석이 지배적입니다. 2위는 듀스트2(0.60%), 3위는 누크(0.53%)로, 역시 인기 맵인 만큼 치터의 표적이 되고 있다는 것을 알 수 있습니다. 흥미로운 점은 이들 맵의 공통점이 바로 높은 인기와 긴 역사라는 점입니다. 오랜 기간 플레이되면서 치터들의 패턴 분석과 공략법이 축적되어, 반대로 반치트 시스템 개발에 어려움을 겪는 것으로 보입니다. 결국 치터들의 활동은 게임의 밸런스를 심각하게 훼손하고, 정직하게 플레이하는 유저들의 흥미를 떨어뜨리는 주요 원인이 되고 있습니다. 게임 개발사의 더욱 적극적인 대응이 절실한 시점입니다.
어떤 안티치트가 가장 강력합니까?
발표된 연구 결과, 가장 놀라운 점은 최고의 안티치트 시스템을 특정하기 어렵다는 것이었습니다. Valorant와 Fortnite가 상대적으로 뛰어난 방어력을 보였지만, 절대적인 최강은 없다고 봐야 합니다. 각 게임의 안티치트는 게임 엔진, 네트워크 구조, 개발사의 접근 방식 등 여러 요인에 따라 효율이 달라집니다. 단순히 ‘가장 강력한’ 시스템이 존재하는 게 아니라, 각 게임의 특성에 맞춰 최적화된 시스템이 작동하는 거죠. 예를 들어, Valorant의 안티치트는 높은 틱률 기반의 정밀한 움직임 감지에 초점을 맞추는 반면, Fortnite는 광대한 오픈 월드 환경에서의 치팅 행위 방지에 중점을 둡니다. 따라서 어떤 게임이 ‘최고’라고 단정 짓기보다는, 각 게임의 안티치트 시스템의 특징과 취약점을 이해하고, 그에 맞춰 플레이하는 것이 중요합니다. 핵 사용자는 끊임없이 새로운 방법을 찾으므로, 완벽한 안티치트는 존재하지 않는다는 점을 명심해야 합니다.
치터 777는 누구입니까?
치터 777은 러시아어권 유튜버들이 만들어낸 가상의 인물로, 게임 내에서의 부정행위자 또는 관리자를 가장하는 캐릭터입니다. 실제 존재하는 인물이 아니며, 주로 게임 플레이 영상에서 과장된 플레이나 조작된 장면을 통해 재미를 주는 소재로 활용됩니다. 때문에 치터 777 관련 영상은 각종 게임의 재밌는 버그나 기상천외한 플레이를 기대하는 시청자들에게 인기가 많습니다. 하지만 실제 게임에서의 부정행위를 조장하는 것처럼 보일 수 있으므로 주로 패러디나 개그의 목적으로 해석하는 것이 중요합니다. 일부 영상에서는 치터 777의 설정을 확장하여 다양한 이야기나 세계관을 구축하기도 합니다.
흔히 게임 내 특정 아이템이나 능력을 비현실적으로 과장하여 치터 777의 능력으로 묘사하는데, 이러한 설정은 보는 이들에게 흥미로운 상상력을 제공합니다. 하지만 이러한 설정은 실제 게임 플레이와는 무관하며 단순히 유머와 허구에 기반한 콘텐츠임을 명심해야 합니다. 따라서 치터 777을 실제 치터로 오해하거나 부정행위를 정당화하는 데 사용해서는 안됩니다.
결론적으로 치터 777은 러시아어권 유튜브 문화에서 파생된 가상의 캐릭터이며, 그 설정과 활용은 유튜버들의 창의성에 따라 다양하게 변화합니다. 게임 플레이 영상의 재미와 흥미를 더하는 소재로 이해하는 것이 적절합니다.
어떤 게임에 부정행위자가 가장 많습니까?
치터 천국 게임 TOP 5! GTA V는 꾸준히 많은 치터들이 활동하는 게임으로 유명하죠. 광활한 오픈월드와 다양한 컨텐츠가 치터들에게 매력적인 환경을 제공하는 듯 합니다. Warface는 핵 사용으로 인한 밸런스 붕괴 문제가 심각했던 게임 중 하나입니다. Call of Duty: Warzone 역시 핵 사용으로 인한 논란이 끊이지 않았고, 반칙 행위를 막기 위한 Activision의 노력에도 불구하고 여전히 문제가 지속되고 있습니다. PUBG: BATTLEGROUNDS는 초창기부터 치터 문제에 시달렸으며, 지금도 완벽하게 해결되지 않은 상태입니다. 마지막으로 Counter-Strike: Global Offensive는 장수 게임답게 오랜 시간동안 치터와의 싸움을 이어오고 있죠. 이 게임들의 공통점은 높은 인기와 경쟁적인 게임 플레이인데, 이러한 요소들이 치터들을 끌어들이는 원인이 될 수 있다는 점을 생각해볼 필요가 있습니다. 특히, GTA V와 같이 모드 개발이 활발한 게임은 치터 제작 및 배포가 더욱 용이하다는 점도 고려해야 합니다. 각 게임 개발사들은 치터 방지 시스템 개선에 지속적인 노력을 기울여야 하며, 플레이어들은 정정당당한 게임 문화 조성에 함께 참여해야 할 것입니다.
밸브는 치터들을 어떻게 처리하나요?
Valve의 VAC (Valve Anti-Cheat) 시스템은 게임 내 부정행위를 탐지하는 자동화된 시스템입니다. 컴퓨터에 치트 프로그램이 설치된 상태로 VAC 보호 서버에 접속하면 VAC 시스템이 이를 감지하여 해당 게임의 VAC 보호 서버 접속을 영구적으로 금지합니다.
VAC의 작동 방식:
- 실시간 감시: VAC는 게임 실행 중 지속적으로 시스템을 모니터링하여 비정상적인 활동을 감지합니다.
- 메모리 스캔: 치트 프로그램의 특징적인 코드 패턴이나 메모리 변조를 탐지합니다.
- 행위 분석: 비정상적인 게임 내 행동 패턴 (예: 비정상적인 에임, 이동 속도 등)을 분석합니다.
- 업데이트: VAC는 지속적으로 업데이트되어 새로운 치트 프로그램에 대한 대응을 강화합니다.
VAC 금지(밴)에 대한 중요 정보:
- VAC 금지는 영구적입니다. 계정을 새로 만들어도 같은 컴퓨터에서 VAC 보호 게임을 플레이할 수 없습니다.
- VAC 금지 사유는 공개되지 않습니다. 하지만 비정상적인 게임 플레이가 감지되었을 가능성이 높습니다.
- 치트 프로그램 사용은 게임의 즐거움을 저해하고 다른 플레이어에게 피해를 줍니다. 정정당당하게 게임을 즐기세요.
- VAC 외에도 게임 개발사에서 자체적인 반부정행위 시스템을 운영할 수 있습니다. 이러한 시스템에 의해 금지될 수도 있습니다.
VAC를 피하는 방법은 없습니다. 치트 프로그램 사용은 금지될 가능성이 매우 높으므로 절대 사용하지 마십시오.