요즘 South of Midnight 이라는 게임 때문에 게임 커뮤니티가 난리도 아니네요. Compulsion Games에서 만든 이 액션 어드벤처 게임, 미국 남부의 어둡고 판타지적인 세계를 배경으로 한다는데… 솔직히 말해서, 출시 당일 스팀 온라인 유저 수 보니까 빵 터졌습니다. 이게 뭐 대박 흥행을 예상한 것도 아니고, 그냥… 좀… 심각하게 저조하더라고요. 이걸 보고 일부 게이머들은 “역시 woke 게임은 안 먹히는구나” 라고 낄낄거리더군요.
자, South of Midnight 에 대해 좀 더 자세히 파헤쳐 보죠. 게임 배경은 미국 남부의 어두운 판타지 세계입니다. 이 게임은 스토리 중심 게임으로 보이고, 액션 요소도 꽤 있는 것 같아요. 하지만 제가 본 트레일러랑 스크린샷만으로는 게임의 재미를 확신할 수 없네요. 솔직히 말해서, 저는 트레일러를 보고 ‘흠… 그럭저럭 괜찮은데?’ 라고 생각했지만, 온라인 반응 보니 좀 다르네요.
게임의 문제점은 뭘까요?
게임 커뮤니티 반응들을 살펴보니, 몇 가지 문제점이 보이더군요. 일단, woke 요소가 너무 강하다는 지적이 많았습니다. 요즘 게임들 중에 다양성 이라는 명목 하에 억지로 포용성을 끼워넣는 경우가 많은데, 이 게임도 그런 쪽으로 치우쳤다는 이야기가 많더라고요. 게임 자체의 재미보다는 정치적 메시지 가 더 강조된 게 아닌가 하는 우려도 있고요.
그리고 또 하나, 그래픽 이나 게임 플레이 자체에 대한 평가가 그리 좋지 않습니다. 물론 제가 직접 플레이해본 건 아니지만, 유튜브 리뷰나 스트리밍 영상들을 보면 그래픽이 썩 좋지는 않다는 의견이 많더라고요. 게임 플레이도 혁신적이거나 재밌어 보이지는 않고요. 결국, 흥미로운 게임성 이 부족했다는 결론으로 이어지는 것 같습니다.
PC 게이머들의 반응은?
- 실망스럽다: 많은 게이머들이 기대에 못 미치는 게임성과 과도한 woke 요소에 실망감을 표했습니다.
- 흥미 부족: 게임의 컨셉 자체가 매력적이지 않다는 평가도 많았습니다.
- 저조한 온라인 유저 수: 출시 첫날 온라인 유저 수가 극히 적어 게임의 실패를 예감케 했습니다.
- 비판적인 시각: 일부 게이머들은 woke 요소가 게임의 실패에 큰 영향을 미쳤다고 비판했습니다.
저도 솔직히 말해서 South of Midnight 의 온라인 유저 수를 보니 좀 놀랐습니다. 물론 게임의 성공 여부는 여러 요인에 달려 있지만, 이번 경우는 woke 요소와 게임성 의 부재가 합쳐져 큰 실패로 이어진 케이스가 아닌가 싶네요. "흥행에 실패한 게임의 교훈" 이라는 부제가 더 어울릴 것 같습니다. 게임 개발자들은 게임성 에 더 집중하고, 정치적 메시지 는 적절히 조절해야 한다는 것을 명심해야 할 겁니다. 아무리 좋은 의도를 가지고 있다고 해도 게임이 재미없으면 아무도 하지 않으니까요.
결론적으로, South of Midnight 은 게임 업계 에 woke 요소에 대한 논쟁을 다시 한번 불러일으킨 사례가 될 것 같습니다. 과연 이 게임이 게임 개발 의 방향에 어떤 영향을 미칠지 지켜볼 필요가 있겠네요. 다음 게임은 더 재밌게 만들어 주세요, Compulsion Games!