총기 반동 감소는 핵심적으로 발사 후 발생하는 반동 에너지의 일부를 다른 형태로 전환하는 데 있습니다. 마치 프로게이머가 컨트롤러의 반응속도를 최적화하듯, 총기 설계에서도 반동 제어가 승부를 좌우하죠. 구체적으로는 탄환이 총구를 빠져나간 후, 총구에 설치된 특수 장치의 공간으로 화약가스를 유도합니다. 이 가스는 그 장치의 앞쪽과 측면 구멍을 통해 대기 중으로 배출되면서, 후퇴하는 총의 에너지를 상쇄시키는 효과를 내죠. 이런 시스템은 마치 에임 어시스트처럼, 정확도와 연사속도 향상에 직결됩니다. 즉, 반동 제어 기술은 프로선수들의 극한의 에임 실력과 순간적인 판단력을 뒷받침하는 중요한 요소와 같습니다. 더 나아가, 이 기술은 총기의 무게 중심과 설계에도 영향을 미쳐, 전체적인 조작성을 향상시키는 결과를 가져옵니다. 마치 최고급 게이밍 기어가 프로게이머의 움직임을 지원하는 것과 같다고 볼 수 있죠.
가스 배출 방향과 장치의 크기, 구멍의 형태 등은 반동 감소 효과에 중요한 영향을 미칩니다. 이는 마치 게임 내 설정을 최적화하는 것과 같이, 세세한 부분까지 신경 써야 최고의 성능을 낼 수 있습니다.
무엇이 가장 수익률을 떨어뜨릴까요?
소음기는 FPS 게임에서 핵심적인 장비입니다. 반동 감소 효과는 단순히 체감만이 아닙니다. 정밀한 샷을 위해서는 반동 제어가 필수적이며, 소음기는 이를 가장 효율적으로 해결해줍니다. 일반적으로 총구에 장착하는 원통형 부착물로, 탈착이 가능하다는 점도 장점입니다.
반동 감소 메커니즘은 소음기 내부의 구조에 있습니다. 가스의 팽창을 제어하고, 총구에서 분출되는 가스의 압력을 분산시켜 총기의 후퇴력을 상당히 줄여줍니다. 이는 단순히 명중률 향상 뿐 아니라, 연사 속도의 유지, 더 나아가 에임 흔들림 감소로 이어져 킬뎃 향상에 직결됩니다. 프로 선수들도 소음기의 중요성을 인지하고, 자신의 플레이 스타일에 맞춰 소음기를 선택하고 사용합니다.
소음기 종류에 따라 반동 감소 효과는 다를 수 있습니다. 무게, 내부 구조, 재질 등이 반동 감소 효과에 영향을 미치므로, 자신의 무기와 플레이 스타일에 가장 적합한 소음기를 선택하는 것이 중요합니다. 각 소음기의 스펙을 꼼꼼히 비교하고 최적의 선택을 하는 것이 경쟁력을 높이는 핵심 전략입니다.
무기의 반동은 어떻게 작용하나요?
총기 반동, 쉽게 말해 발사 반대 방향으로 총이 밀리는 현상입니다. 마치 권총이 당신을 밀어내는 것처럼 느껴지죠. 이 반동의 크기는 여러 요인에 의해 결정됩니다. 먼저, 발사체의 속도가 중요합니다. 속도가 빠를수록 반동은 커집니다. 마치 빠른 야구공을 던지면 팔이 더 크게 밀리는 것과 같습니다. 그리고 발사체의 무게와 장약량도 큰 영향을 미칩니다. 무게와 장약량이 많을수록 반동도 증가합니다. 더 큰 힘으로 밀어내는 셈이죠.
하지만 여기서 중요한 점은 총기 자체의 무게입니다. 총이 무거울수록 반동은 작아집니다. 무거운 물체는 가벼운 물체보다 속도 변화에 저항하는 힘이 크기 때문입니다. 마치 무거운 트럭과 가벼운 스쿠터가 같은 힘으로 밀렸을 때 트럭이 덜 움직이는 것과 같은 원리입니다. 그래서 저격총처럼 정확성이 중요한 무기는 무게가 상당히 나가는 경우가 많습니다.
에너지 외에도 운동량이라는 중요한 개념이 있습니다. 운동량은 발사체의 질량과 속도의 곱으로 결정되는데, 흥미로운 점은 총기의 질량과는 무관하다는 것입니다. 즉, 총이 아무리 무겁거나 가볍더라도, 동일한 발사체를 사용한다면 운동량은 동일합니다. 다만, 그 운동량을 총기가 흡수하는 방식이 다를 뿐이죠. 무거운 총은 반동을 더 잘 흡수하여 사수에게 전달되는 충격을 줄여줍니다. 반동 제어 장치는 이러한 운동량을 효과적으로 분산시키거나 흡수하여 사수의 안전과 사격의 정확성을 높이는데 중요한 역할을 합니다.
무기의 효율을 떨어뜨리는 것은 무엇입니까?
총기의 반동을 줄이는 요소는 다양하지만, 가장 효과적인 것 중 하나는 소염기(혹은 소염기-제퇴기, DTK)입니다. 많은 분들이 오해하는 부분이 있는데, 단순히 반동만 줄이는 것이 아니라, 발사 시 발생하는 강한 가스 압력을 제어하여 사격 정확도를 높이는 데에도 크게 기여합니다.
DTK가 없다면, 특히 자동화기나 고위력의 반자동 소총의 경우, 강한 반동으로 인해 제어가 불가능해집니다. 후속 사격의 정확도가 현저히 떨어지고, 사수의 피로도 또한 급격하게 증가하죠. 즉, DTK는 단순한 부착물이 아닌, 안정적인 사격을 위한 필수적인 부품이라고 볼 수 있습니다.
DTK의 작동 원리는 간단합니다. 총구에서 분출되는 고압의 가스를 여러 방향으로 분산시켜, 후방으로 작용하는 힘(반동)을 상쇄시키는 것이죠. 하지만 모든 DTK가 동일한 효과를 내는 것은 아닙니다. 설계와 크기, 총기의 종류에 따라 효율이 달라지며, 과도한 가스 분산은 오히려 사격의 정확도를 떨어뜨릴 수도 있습니다. 따라서, 총기와 DTK의 호환성을 신중하게 고려해야 합니다.
또한, DTK는 단순히 반동 감소만이 아니라, 총구 화염을 줄이는 효과도 있습니다. 이로 인해 야간 사격 시 사수의 위치 노출을 최소화하고, 주변 사물의 손상을 줄일 수 있습니다. 하지만, DTK의 효과는 총기의 종류, 탄약, 사수의 자세 등 다양한 요소에 영향을 받으므로, 절대적인 효과를 기대해서는 안 됩니다. 실제 사격을 통해 자신에게 맞는 DTK를 선택하는 것이 중요합니다.
왜 총을 쏠 때 어깨에 꽉 붙여야 할까요?
총을 어깨에 단단히 고정해야 하는 이유? 단순한 팁이 아닙니다! 강력한 반동을 제어하는 핵심 전략이죠. 어깨에 꽉 밀착시키면, 총의 후퇴 속도가 줄어들고, 반동이 작용하는 시간이 길어져 결과적으로 체감되는 반동의 세기가 약해집니다. 마치 FPS 게임에서 에임 보정을 하는 것과 같다고 생각하면 됩니다. 어깨에 총이 제대로 고정되지 않으면, 반동으로 인해 조준이 흔들리고, 다음 사격에 영향을 미쳐 정확도가 떨어지고, 심지어 부상까지 입을 수 있습니다. 게임 속 캐릭터처럼, 완벽한 에임을 위해서는 총을 어깨에 단단히 고정하는 훈련이 필수입니다. 이는 반동을 효과적으로 분산시켜 더욱 정확하고 안정적인 사격을 가능하게 합니다. 마치 최고급 저격수처럼 말이죠!
더 나아가, 총의 무게 중심과 어깨의 접촉면을 정확히 일치시키면 반동 제어 효과가 극대화됩니다. 이를 위해서는 자신에게 맞는 자세와 총기의 밸런스를 꼼꼼히 확인해야 합니다. 마치 게임 내 캐릭터의 장비를 최적화하는 것과 같습니다. 실제 사격과 게임 모두, 정확도 향상의 핵심은 단순히 총을 쏘는 것이 아니라 총을 다루는 기술에 있습니다.
사격 시 반동을 줄이는 것은 무엇입니까?
총구의 후퇴량을 줄이는 건, 짧은 작동 레버(짧은 숄더) 때문입니다. 일반적인 고정식 총열 무기보다 후퇴하는 힘 자체가 훨씬 작죠. 이때문에 챔버 내 압력이 급격히 떨어지고, 볼트 캐리어나 액션의 작동에 의한 에너지 흡수가 발생합니다. 즉, 반동의 대부분은 총열의 후퇴운동과 작동부의 기계적 작동을 통해 흡수, 분산되는 거죠. 일반적으로 가스 작동 방식이나 리코일 작동 방식의 반동 완화 메커니즘이 추가적으로 적용되면 더 효과적입니다. 이런 기계적 에너지 흡수 메커니즘은 총열의 질량, 작동부의 설계, 그리고 스프링의 강도와 댐핑에 크게 영향을 받습니다. 고로, 반동 감소는 단순히 짧은 레버만의 문제가 아니고 상호작용하는 여러 요소의 복합적 결과입니다. 여기에 총기의 무게와 사용자의 자세도 반동 제어에 중요한 영향을 미칩니다.
무엇이 반동을 줄이지?
반동 완화의 핵심은 짧은 작동 핸들에 있습니다. 일반적인 고정총열 방식과 달리, 작동핸들의 짧은 길이 때문에 총열이 뒤로 밀리는 정도가 현저히 줄어듭니다. 이는 반동의 크기 자체를 감소시키는 것과 같은 효과를 발휘합니다.
자세히 설명하자면, 총열이 후퇴하면서 발생하는 반동 에너지는 작동 핸들의 길이에 반비례합니다. 즉, 핸들이 짧을수록 총열의 후퇴량이 감소하고, 그에 따라 사수에게 전달되는 반동 에너지 또한 줄어듭니다.
이러한 원리를 이해하기 위해 다음과 같은 비유를 들어보겠습니다.
- 긴 지렛대 효과: 긴 작동 핸들은 마치 긴 지렛대와 같습니다. 작은 힘으로도 큰 움직임을 만들어내는 원리죠. 총열의 후퇴력이라는 작은 힘이 긴 핸들에 작용하면, 큰 반동으로 이어집니다.
- 짧은 지렛대 효과: 반대로 짧은 작동 핸들은 짧은 지렛대와 같습니다. 같은 힘이 작용하더라도 움직임이 작아집니다. 따라서 반동도 작게 느껴집니다.
결론적으로, 대부분의 반동 에너지는 총열의 후퇴를 제어함으로써 완화됩니다. 짧은 작동 핸들을 사용하는 설계는 이러한 후퇴량을 효과적으로 줄여, 사수가 느끼는 반동을 최소화하는 데 기여합니다.
추가적으로, 반동 완화 시스템은 다음과 같은 요소들을 고려하여 설계됩니다:
- 가스 작동 방식: 가스 압력을 이용해 작동 핸들을 제어하며, 반동 에너지를 효율적으로 흡수합니다.
- 버퍼 시스템: 총열의 후퇴를 완충시켜 반동을 감소시키는 장치입니다. 스프링이나 기타 완충 매체를 사용합니다.
- 총열의 무게와 재질: 무거운 총열은 반동을 줄이는데 효과적이며, 특정 재질은 진동 흡수 능력이 뛰어납니다.
수직총이랑 수평총 중에 어느 게 더 나을까요?
수직총과 수평총 중 어떤 것이 더 낫냐는 질문에 대한 답은 간단치 않습니다. 단순히 “어느 것이 더 좋다”라고 말할 수 없죠. 사격 자세와 목표물의 종류에 따라 최적의 선택이 달라집니다.
수직총(오버언더)은 두 개의 총열이 위아래로 배열되어 있어, 특히 빠르게 움직이는 공중 표적 사격에 유리합니다. 총구가 자연스럽게 시야에 들어오는 구조라, 빠른 조준과 사격이 가능하죠. 하지만 무게중심이 높아서, 장시간 휴대시 피로도가 높을 수 있습니다.
반면, 수평총(사이드바이사이드)은 두 개의 총열이 좌우로 나란히 배열되어 있습니다. 지상 표적 사격, 특히 정지 또는 느리게 움직이는 표적에 유리합니다. 무게중심이 낮아 수직총보다 안정적인 자세를 유지할 수 있고, 장시간 휴대에도 피로도가 덜합니다. 다만, 빠르게 움직이는 표적에는 조준이 다소 어려울 수 있습니다.
중요한 점은 총의 무게만이 아닌, 총의 밸런스와 개인의 체형, 사격 스타일에 맞는 총을 선택하는 것이 중요합니다. 가벼운 수평총이라고 해서 무조건 편한 것은 아니며, 무게가 무거운 수직총이라고 해서 불편한 것만도 아닙니다. 직접 여러 종류의 총을 사용해보고, 자신에게 가장 적합한 총을 찾는 것이 최선의 방법입니다.
추가적으로, 각 총의 특징을 이해하고, 사냥감의 종류 및 사냥 환경에 맞춰 총을 선택해야 합니다. 예를 들어, 꿩 사냥과 같은 빠른 움직임의 표적 사냥에는 수직총이 유리하지만, 멧돼지 사냥처럼 근거리에서 정확한 사격이 중요한 경우에는 수평총이 더 적합할 수 있습니다.
사격 시 총을 안정적으로 지탱하는 데 가장 중요하게 발달시켜야 할 근육은 무엇입니까?
총기 사격에서 안정적인 조준을 위한 가장 중요한 근육? 고수 레벨 유저로서 말씀드리자면, 손목과 전완근(팔뚝 근육) 트레이닝이 핵심입니다. 이 부분이 약하면 명중률 폭망 각이죠. 마치 게임에서 컨트롤러 그립감이 부족하면 에임이 흔들리는 것과 같습니다. 단순히 힘만 키우는 게 아니라 지구력까지 중요합니다. 장시간 사격 시 손목이 떨리면 정확도는 급격히 떨어집니다. 마치 보스전 장시간 컨트롤로 손목이 아파서 게임오버되는 상황과 똑같습니다. 생각해보세요. 몇 시간 동안 컨트롤러를 쥐고 있어야 하는 고난이도 게임처럼, 정확한 사격을 위해선 손목과 전완근 근력과 지구력 향상이 필수적인 ‘버프’입니다. 이 부분 제대로 안 키우면 숙련자와의 실력 차이는 ‘무기’ 차이보다 더 크게 느껴집니다.
참고로, 손목 강화 운동은 다양한데, 그립 스트렝스너 같은 도구를 활용하는 것도 좋고, 손가락 힘 기르는 운동도 효과적입니다. 단순히 덤벨 들고 팔 굽혀펴기만 하는 게 아니라, 손목 스냅을 활용하는, 총기 사격과 유사한 동작을 포함한 훈련이 효과가 좋습니다. 이런 훈련을 통해 흔들림 없는 ‘에임’을 확보하는 것이죠. 단순히 근육 키우기만 하는 것이 아닌, 근지구력과 미세한 손목 제어 능력 향상에 중점을 두는 게 중요합니다. 마치 게임에서 단순히 스킬만 올리는게 아니라, 손가락 컨트롤 숙련도를 높이는 것과 같은 이치입니다.
어떤 무기의 반동이 가장 강합니까?
총기류 중 가장 강한 반동을 가진 무기는 무엇일까요? 단정 지을 수 없습니다! 게임 속 무기는 현실과 다르게 설정될 수 있으니까요.
예시:
- 권총: 데저트 이글은 높은 반동으로 유명합니다. 게임에서도 그 특징이 잘 반영되어 높은 데미지와 함께 강한 반동을 동반하는 경우가 많습니다. 이는 높은 탄환의 위력과 무기 자체의 무게, 그리고 작은 크기의 조합 때문입니다. 실제로 사격시 숙련된 조작이 필요합니다.
- 소총: 배렛 M82A1 .50구경 저격총은 압도적인 위력과 함께 엄청난 반동을 자랑합니다. 게임 내에서도 강력한 한방을 자랑하지만, 그에 상응하는 반동 제어가 필수입니다. 높은 명중률을 위해서는 반동 조절 기능이 있는 무기나 장비를 활용하는 것이 좋습니다. 실제로는 사격대가 필요할 정도입니다.
게임에 따라 다르지만, 일반적으로 무기의 무게, 탄환의 크기와 속도, 그리고 무기의 설계 등이 반동에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 단순히 어떤 무기가 가장 강한 반동을 지녔다고 말하기는 어렵습니다. 게임 내에서 직접 다양한 무기를 사용해보고 본인에게 맞는 무기를 찾는 것이 중요합니다.
- 게임 내 무기 스펙을 확인하세요. 반동 수치가 명시되어 있을 수 있습니다.
- 다양한 무기를 사용해보고 반동을 직접 느껴보세요.
- 반동 제어 기능이 있는 장비를 사용하는 것을 고려해보세요.
총 반동이 왜 이렇게 세요?
체감되는 반발력은 어느 정도입니까?
브레이크와 머플러 중 어느 것이 출력을 더 많이 감소시키나요?
총기 반동 감소에 있어서, 제대로 설계된 소염기는 반동을 최대 50%까지 줄일 수 있습니다. 하지만 소염기는 발사음을 증폭시킬 수 있다는 단점이 있죠. 소음을 줄이고 싶다면, 소음기가 더 나은 선택입니다. 소음기는 반동을 어느 정도 감소시키는 효과도 있습니다. 최상의 효과를 위해서는 소염기와 소음기를 함께 사용하는 것도 고려해볼 만 합니다. 소음기의 경우, 재질과 설계에 따라 효과가 크게 달라집니다. 고성능 소음기는 일반적으로 티타늄이나 스테인리스 스틸과 같은 고급 소재를 사용하며, 내부 구조도 반동 및 소음 감소에 최적화되어 있습니다. 총기 종류 (권총, 산탄총, 소총) 에 따라 적합한 소음기의 크기와 디자인이 다르다는 점도 염두에 두셔야 합니다. 고품질 소음기를 구매할 때는 제품의 내구성, 소음 감소 성능, 그리고 총기와의 호환성을 꼼꼼하게 확인하는 것이 중요합니다. 시중에는 다양한 브랜드와 모델의 소음기가 있으니, 각 제품의 스펙과 사용자 리뷰를 꼼꼼하게 비교해보고 자신에게 맞는 제품을 선택하세요. 소음기 관련 법규를 반드시 확인하시고, 안전한 사용을 위해 전문가의 조언을 구하는 것도 권장합니다.
사격 시 왜 총을 어깨에 단단히 고정하는 것이 좋을까요?
자, 여러분. 총쏘기 숙련자들이 왜 어깨에 총을 꽉 붙이는지 아세요? 단순히 ‘힘으로 버티는’ 게 아닙니다.
총알이 발사될 때 발생하는 강한 반동, 리코일이라는 녀석이 있죠. 이 녀석이 총을 뒤로 밀어냅니다. 마치 게임에서 강력한 몬스터의 공격을 맞는 것과 같은 느낌이랄까요. 어깨에 꽉 붙이면 마치 쿠션처럼 반동을 흡수하는 효과가 생깁니다.
이게 얼마나 중요한지 아시겠어요? 반동 제어 못하면 다음 발사 지점이 완전히 빗나갑니다. 에임이 흔들려서 정확도가 급감하는 거죠. 마치 컨트롤러가 미끄러지는 것처럼요. 실제 사격에서도 게임과 마찬가지로 정확성이 생존과 직결됩니다.
그러니까, 어깨에 꽉 붙이는 건 단순한 팁이 아니라 생존 전략입니다. 반동을 제대로 흡수해서 다음 샷을 준비하는 시간을 확보하는 거죠. 숙련자들은 이 기본적인 사항을 통해 최고의 에임을 유지하며 깔끔한 킬을 기록합니다.
그리고 중요한 점! 자세도 중요합니다. 어깨뿐 아니라 몸 전체 자세가 안정적이어야 합니다. 마치 게임에서 최적의 조작감을 위해 자세를 잡는 것과 같죠. 몸의 균형을 유지하는 연습을 꾸준히 하세요.
12 게이지 산탄총의 반동 세기는 얼마입니까?
12 게이지 산탄총의 후퇴력은 단순히 숫자로만 설명하기 어렵습니다. 4200J(일반탄)과 4500J(마그넘탄)의 총구 에너지는 상당한 충격을 의미하지만, 실제 체감되는 후퇴력은 탄환의 무게, 장약량, 총열 길이, 그리고 무엇보다 사수의 체격과 자세에 따라 크게 달라집니다. 4200J의 에너지라도 작은 체구의 사수에게는 매우 강하게 느껴질 수 있습니다.
기본적인 콜리메이터는 3800J까지 견딜 수 있도록 설계되었지만, 반복적인 사격과 충격으로 인한 마모를 고려하면 안전 마진을 확보하는 것이 중요합니다. 고가의 콜리메이터라도 장기간 사용 시에는 점검과 교체가 필요할 수 있습니다. 후퇴력에 대한 완충 장치가 부족한 저가형 콜리메이터나 마운트는 손상될 가능성이 매우 높습니다.
후퇴력은 총기의 작동 메커니즘에도 영향을 미칩니다. 강한 후퇴력은 작동 불량이나 부품 마모의 원인이 될 수 있습니다. 따라서 정기적인 총기 관리와 부품 점검은 필수적입니다. 사격 자세와 호흡법을 올바르게 숙지하여 후퇴력을 효과적으로 제어하는 연습 또한 중요합니다. 후퇴력 완화 패드나 스톡을 이용하는 방법도 고려해볼 수 있습니다.
단순히 총구 에너지만으로 후퇴력을 판단해서는 안됩니다. 실제 사격을 통한 경험과 안전 수칙 준수가 가장 중요합니다.
소음기 달린 권총 소리가 아직도 들리세요?
소음기는 총소리를 완전히 없애지 않아. 대중의 인식과 달리, 최고급 소음기라도 110~120 데시벨 정도의 소음을 남겨. 낮은 데시벨 같아 보이지만, 제트엔진 소리랑 비슷한 수준이야. 게임에서처럼 조용한 건 절대 아니지. 소음기의 효과는 사용하는 탄약의 종류, 총기의 종류, 소음기의 디자인에 따라 크게 달라져. 예를 들어, 9mm 보다 .22LR 탄약에서 더 효과적이지. 그리고 소음기는 발사 시 발생하는 섬광(플래시)을 줄이는데는 별 도움이 안돼. 결국, 소음기는 은밀성을 높이는 데 도움이 되지만, 완벽한 은폐는 불가능해. 경험상, 소음기 장착 여부는 상황 인지 능력과 적의 위치 파악에 대한 빠른 판단이 더 중요해. 단순히 소음기만 믿으면 안 돼. 소음기 효과를 과대평가하지 마라. 전투 상황에서 소음은 적과 아군 모두에게 중요한 정보이기 때문이야.
느껴지는 반동은 어때요?
반동은 숫자로 잴 수 있는 힘이야. 근데 체감 반동은 그 힘을 쏘는 사람이 얼마나 느끼는지지. 총이랑 탄약이 정해지면 반동 자체는 똑같아. 근데 말이야, 내 경험상 체감 반동은 엄청 다르게 느껴져. 총의 무게, 너의 자세, 심지어 그날의 컨디션까지 영향을 미치거든. 예를 들어, 무거운 총은 반동이 덜 느껴지는데, 그 이유는 질량이 크면 관성이 커서 반동을 상쇄하기 때문이야. 또, 자세가 불안정하면 작은 반동도 크게 느껴지고, 반대로 자세가 안정적이면 큰 반동도 덜 느껴져. 그리고 숙련도도 중요해. 프로 게이머들은 반동 제어에 능숙해서 체감 반동을 훨씬 줄일 수 있어. 결론은? 같은 총, 같은 탄약이라도 너의 실력과 상황에 따라 체감 반동은 천차만별이라는 거야.
총의 무게중심도 체감 반동에 영향을 줘. 무게중심이 잘 잡힌 총은 반동 제어가 쉽지. 그리고 어깨패드나 리코일 패드 같은 장비도 반동을 줄이는 데 도움이 되고. 이런 것들 다 고려해서 너에게 맞는 설정을 찾는게 중요해.
세상에서 가장 최악의 무기는 무엇입니까?
세상에서 최악의 무기? 흥, 그런 건 없어요. 하지만 효율성이 극악이었던 녀석들? 있죠. 제가 직접 게임에서 써보고 분석한 결과, 최악의 5가지 무기는 이겁니다.
- 쇼샤 기관단총: 명중률이 형편없죠. 연사력은 높은데, 탄착군이 엉망이라 근접전에서조차 제대로 활용하기 어려웠어요. 게임 상에서도 엄청난 탄약 소모량과 낮은 명중률 때문에 답답함의 극치를 보여줬습니다.
팁: 절대 쓰지 마세요. 진짜로요.
- 남부 권총: 작고 가벼워서 휴대성은 좋지만, 화력과 정확도는 최악이었어요. 게임 내에서도 몇 발 쏘다 보면 적에게 위치가 다 노출되더군요. 실제로도 문제점 투성이였던 무기입니다.
- Gewehr 41: 볼트액션 소총인데, 작동 불량이 너무 잦았습니다. 게임에서도 잼(멈춤) 현상이 너무 자주 발생해서 짜증났어요. 실제 전장에서도 고장이 빈번해서 군인들한테 인기가 없었대요.
- 콜트 1855 리볼버 권총: 재장전 속도가 느리고, 명중률도 형편없었습니다. 게임에서도 몇 발 쏘면 적에게 이미 죽는 경우가 많았어요. 근접전도 불가능에 가까웠죠.
- 콜트 2000: 설계부터 문제가 많았던 무기입니다. 게임에서도 성능이 엉망이었어요. 실제로도 신뢰성이 떨어져서 실전 배치가 거의 되지 않았다고 합니다.
이 무기들은 게임 내에서도 고전을 면치 못했고, 실제 역사에서도 여러 문제점을 드러냈습니다. 결론적으로, 이 5가지는 피해야 할 무기입니다. 절대 사용하지 마세요!