크라토스라는 단어는 무슨 뜻인가요?

크라토스? 그리스 신화 좀 아는 게이머라면 다 알죠. 크라토스(Κράτος)는 ‘힘’, ‘권력’, ‘지배’, ‘지도자’, ‘능력’ 등을 뜻하는 고대 그리스어입니다. 쉽게 말해, 핵사기급 스탯을 가진 놈이라는 거죠.

게임에서 흔히 보는 이름이지만, 원조 크라토스는 팔란트와 스틱스의 아들, 티탄족 중 하나입니다. 티탄족 전쟁? 네, 중요한 핵심 인물입니다.

  • 티탄족 내부 스펙: 보통 티탄이 아니죠. 스틱스의 아들인 만큼, 엄청난 힘과 영향력을 가졌을 거라고 추측됩니다. 게임 속 크라토스처럼 말이죠.
  • 제우스와의 관계: 알려진 바로는 제우스의 편이었습니다. 티탄족 내부에서도 핵심 전력으로 활동하며 제우스 승리에 크게 기여했다고 합니다. 반란군 같은 티탄들을 혼내주는 핵심 딜러였다고 볼 수 있겠네요.

즉, 게임에서 ‘크라토스’라는 이름을 보면 압도적인 힘과 권능을 가진 강력한 존재를 떠올리면 됩니다. 게임 개발자들이 이 이름을 사용하는 이유를 알겠죠?

크라토스는 왜 죽이는가?

크라토스의 살육 행위는 단순한 폭력이나 분노 표출을 넘어, 자기 파괴적인 본능과 깊게 연결되어 있습니다.

그는 자신의 과거 행적에 대한 죄책감과 고통으로부터 벗어나고자 하며, 그 과정에서 살인이 일종의 카타르시스 역할을 합니다. 단순한 복수심 이상으로, 신들을 죽이는 행위는 그에게 자기 자신을 증명하는 수단이자, 내면의 괴물을 잠재우는 방법으로 해석될 수 있습니다.

따라서, “아레스를 죽이고 싶다”는 그의 동기는 단순한 쾌락 추구를 넘어서, 다음과 같은 복합적인 요소들이 작용합니다:

  • 과거의 트라우마 극복: 아레스를 통해 상징되는 과거의 고통과 죄책감에서 벗어나려는 시도.
  • 자기 정체성 확립: 자신을 괴물로 여기는 자기혐오를 극복하고자 하는 의지.
  • 통제력 확보: 운명에 휘둘리던 과거와 달리, 스스로의 의지로 운명을 개척하려는 욕구.
  • 해방의 추구: 끊임없는 죄책감과 고통으로부터의 해방을 갈망하는 심리.

결론적으로, 크라토스는 단순히 “전쟁의 신을 죽이는 쾌락”을 추구하는 것이 아닙니다. 그는 자신의 내면의 깊은 상처와 싸우며, 그 과정에서 극단적인 선택을 통해 자기 해방을 추구하는 비극적인 영웅입니다. 그의 행동은 단순히 “악당”으로 치부하기에는 너무나 복잡하고 다층적인 의미를 지니고 있습니다.

크라토스의 힘은 무엇입니까?

크라토스의 힘? 소울 리퍼(Souls Reaper)라고 하는게 정확하겠네요. 단순한 힘이 아니라, 살아있는 생명체는 물론이고 신들의 영혼까지 조종하는 능력이죠. 게임 플레이 영상 보면 아시겠지만, 단순히 적을 죽이는 수준을 넘어서, 그들의 영혼을 흡수하고, 심지어는 그 힘을 자신의 능력에 융합시키는 모습도 보여줍니다. 이게 단순히 데미지를 증가시키는 것 이상으로, 스킬이나 특정 능력을 강화하거나, 아예 새로운 능력을 개방하는데 사용되기도 해요. 초반엔 그 힘의 규모가 작아 보일 수 있지만, 게임 후반부로 갈수록 그 영향력은 엄청나게 커지는걸 직접 경험하게 될 겁니다. 스토리 진행과 밀접하게 연관되어 있으니, 영혼 흡수 장면은 꼼꼼하게 관찰하는게 중요해요. 숨겨진 스토리나 능력 해금에 중요한 단서가 될 수도 있거든요.

그리고 중요한 점! 단순히 영혼을 흡수하는 것 뿐만 아니라, 흡수한 영혼의 속성이나 종류에 따라 크라토스의 능력이 변화하는 걸 볼 수 있습니다. 예를 들어, 특정 신의 영혼을 흡수하면 그 신의 능력을 일부 사용할 수 있게 되는 거죠. 그러니까, 단순히 쎈 힘이 아니라, 전략적으로 영혼을 흡수하고 활용하는게 고득점이나 효율적인 플레이에 중요한 부분이라고 볼 수 있습니다.

크라토스는 왜 신일까요?

크라토스가 신이라고요? 웃기시네. 신이라기엔 너무 복잡한 스토리죠. 스파르타 출신 베테랑 솔져, 아레스의 꼭두각시였죠. 변방의 야만족 토벌을 위해 아레스와 계약, 승리 대가로 영혼을 팔아넘긴 거나 다름없어요. 근데 그 계약, 쉽게 끊을 수 있는 게 아니었죠. 아레스의 광기에 찌들어, 자신의 가족까지 살해하는 끔찍한 짓을 저질렀어요. 이게 신의 업적이라고 할 수 있나요? 보통 신화 속 신들은 초월적인 힘을 지녔지만, 크라토스는 그저 엄청난 힘을 가진, 복수심에 불타는, 결국엔 자신의 운명에 갇힌 비극적인 캐릭터일 뿐입니다. 게임 내에서 보여주는 압도적인 전투 센스와 잔혹함은 단순히 신의 힘이 아닌, 절망과 분노로 다져진 숙련된 킬러의 능력이죠. 결론적으로, 신이라 부르긴 힘들고, 신이 되고자 했던 비극적 영웅에 가까운 캐릭터라고 봐야 합니다. 그의 ‘신성’은 타락과 파괴로 얼룩져 있으니까요.

크라토스는 허구인가요?

크라토스가 실존 인물인가요? 글쎄요, 이름이 같은 실제 그리스 신이 있긴 하지만, 전쟁의 신은 아니죠. 게임 갓 오브 워 시리즈의 오리지널 캐릭터입니다. 단순히 이름만 빌린게 아니고 완전히 다른 이야기와 설정을 가진 독창적인 캐릭터죠.

스토리텔링에 중점을 둔 복잡하고 비극적인 주인공으로 디자인되었는데, 게임 플레이에 직접적으로 영향을 주는 부분이 많아요. 예를 들어:

  • 분노 관리: 크라토스의 핵심 특징 중 하나가 엄청난 분노죠. 이 분노는 게임플레이에 직접적으로 반영되어 특수 공격이나 강력한 능력을 발휘하게 합니다. 분노 게이지를 잘 관리하는 것이 고난이도 전투에서 승리하는 열쇠입니다.
  • 무기 선택: 갓 오브 워 시리즈는 다양한 무기를 제공합니다. 각 무기는 고유한 특징과 공격 방식을 가지고 있으니, 상황에 맞는 무기 선택이 중요하죠. 예를 들어, 빠른 속도의 무기는 회피에 능숙한 적에게 효과적이고, 무거운 무기는 강력한 공격력으로 적을 압도할 수 있습니다.
  • 스토리 이해: 크라토스의 과거와 그의 행동의 동기를 이해하면 게임 플레이를 더 즐겁게 할 수 있습니다. 그의 복수심, 죄책감, 그리고 아들과의 관계는 스토리 전개에 매우 중요한 요소죠. 시리즈를 순서대로 플레이하는 것을 추천합니다.

결론적으로, 크라토스는 갓 오브 워 세계관 안에서만 존재하는 허구의 인물이며, 그의 복잡한 내면과 뛰어난 게임 디자인 덕분에 많은 게이머들에게 사랑받는 캐릭터입니다. 게임을 플레이하면서 그의 이야기와 성장에 주목해보세요. 그러면 더욱 몰입감 넘치는 경험을 할 수 있을겁니다.

크라토스는 누구를 죽입니까?

스파르타의 유령, 크라토스는 저승 세계를 가로지르며 막강한 힘을 과시합니다. 그의 피 묻은 손길은 단순한 적들을 넘어 신들조차 희생자로 삼습니다. 아버지 제우스와의 숙명적인 대결 이후, 크라토스는 저승의 지배자, 하데스를 처치합니다. 이는 단순한 살인이 아닌, 신화적 권력 구조에 대한 도전이자, 운명에 대한 반항의 상징적인 행위입니다. 여기에 그치지 않고, 태양신 헬리오스와 신들의 사자 헤르메스 또한 크라토스의 맹렬한 공격에 쓰러집니다. 이는 단순한 액션 게임의 연출을 넘어, 그리스 신화의 권위에 대한 파격적인 해석이자, 크라토스의 압도적인 힘과 복수심을 보여주는 중요한 사건들입니다. 하데스, 헬리오스, 헤르메스의 죽음은 크라토스의 여정에서 중요한 전환점이자, 게임의 극적인 서사를 구성하는 핵심 요소입니다.

크라토스는 어떻게 신이 되었나요?

크라토스의 신이 된 과정: 단계별 가이드

스파르타 전사로서의 삶에서 전쟁의 신으로 거듭나는 크라토스의 여정은 다음과 같습니다.

스파르타의 악명 높은 전사: 뛰어난 전투 능력으로 스파르타 군대에서 명성을 얻습니다. 잔혹하지만 효율적인 전투 스타일로 “스파르타의 유령”이라는 별명을 얻게 됩니다.

아레스와의 만남과 배신: 전쟁의 신 아레스는 크라토스를 자신의 힘과 잔혹함에 매료되어 제자로 삼습니다. 하지만 아레스는 크라토스를 이용하여 그의 가족을 죽음으로 몰아넣는 치명적인 함정에 빠뜨립니다.

복수의 시작: 가족의 비극적인 죽음 이후, 크라토스는 깊은 슬픔과 분노에 휩싸여 아레스에게 복수를 다짐합니다. 그는 엄청난 노력과 고난을 극복하며 복수를 위한 힘을 키워나갑니다.

아레스 암살 및 신의 자리 계승: 끊임없는 훈련과 싸움을 통해 크라토스는 아레스를 격파하고 그의 자리를 빼앗습니다. 이 승리로 그는 전쟁의 신이 되어 올림푸스 신들의 일원이 됩니다. 이 과정에서 그는 엄청난 힘과 능력을 얻게 되지만, 그의 영혼은 깊은 상처와 고통으로 남습니다.

추가 정보:

크라토스의 복수는 단순한 폭력 행위를 넘어, 신에 대한 인간의 반항과 운명에 대한 도전을 의미합니다.

그는 신의 힘을 얻었지만, 그의 과거의 트라우마는 그를 끊임없이 괴롭히는 그림자로 남습니다.

크라토스의 여정은 그의 성장과 변화를 보여주는 흥미로운 서사시입니다.

크라토스의 손은 어떻게 되었습니까?

크라토스의 오른팔에는 2편부터 등장하는 특수한 방어구가 장착되어 있습니다. 이 장비는 적의 공격을 효과적으로 막아내는 데 중요한 역할을 하며, 그의 전투 스타일과 밀접하게 연관되어 있습니다. 단순한 방패가 아닌, 스파르타의 기술과 신화적인 힘이 결합된, 전투에 특화된 장비라고 볼 수 있죠. 게임 플레이 상에서도 그 효과는 극대화되어 있으며, 강력한 적을 상대할 때 특히 유용하게 사용됩니다.

또한 그의 몸에는 붉은 선으로 이어진 거대한 문신이 새겨져 있습니다. 가슴, 등, 왼팔, 그리고 왼쪽 머리까지 이어지는 이 문신은 그의 동생 데이모스의 흔적을 나타내는 것으로, 크라토스의 비극적인 과거와 깊은 연관이 있습니다. 단순한 장식이 아닌, 그의 내면의 고통과 복수심을 상징하는 중요한 요소이며, 스토리 전개에 있어서도 중요한 역할을 수행합니다. 이 문신은 게임의 시각적인 연출과 스토리텔링에 큰 영향을 미치며, 플레이어에게 강렬한 인상을 남깁니다. 이는 단순한 디자인 요소를 넘어, 크라토스의 정체성과 그의 이야기를 이해하는 중요한 키가 됩니다.

크라토스의 힘은 누가 준 거야?

아레스, 당시 전쟁의 신이었죠. 그가 반신의 힘을 주긴 했지만, 그건 평생 봉사라는 조건부였습니다. 하지만 크라토스는 영혼과 유물을 수집하며 성장했고, 결국 신을 죽일 만큼 강해졌습니다. 이후부턴 도미노 효과였죠. 죽인 신들의 힘과 권능을 흡수하며, 기하급수적으로 강해졌습니다. 단순히 힘만 흡수한 게 아니에요. 각 신의 고유한 능력, 전투 스타일, 심지어는 신성까지도 흡수하여 자신의 전투 기술에 통합시켰죠. 스파르타식 격투술에 신들의 힘이 더해진 크라토스의 전투 스타일은 PvP에서 상상을 초월하는 수준의 다재다능함을 보여줍니다. 각 신의 능력을 상황에 맞춰 유연하게 사용하는 그의 전략적 사고는 경험 많은 PvP 플레이어라면 주목해야 할 부분입니다. 예를 들어, 제우스의 힘을 사용한 번개 공격은 상대의 긴장을 늦추는 데 효과적이고, 포세이돈의 힘은 근접전에서 압도적인 위력을 발휘합니다. 단순한 힘의 덧셈이 아닌, 능력의 시너지를 극대화하는 그의 전투 방식은 수많은 PvP 승리의 비결이었죠. 이러한 그의 성장 과정은 PvP에서 꾸준한 노력과 전략적 사고의 중요성을 보여주는 훌륭한 사례입니다. 단순히 강한 힘만으로 승리할 수 없다는 것을 명심해야 합니다.

크라토스는 아직 신인가요?

라그나로크 DLC, 발할라 업데이트에서 프레이야 제안 수락으로 크레이토스는 다시 북유럽 전쟁의 신이 됨. 이전 작품 엔딩에서의 신 반열 상승이 무색하지 않게 되었다는 의미. 근데, 단순히 ‘신’이라고 말하는 건 좀 얕은 분석임. 고대 그리스 신들과 북유럽 신들의 권능 차이, 그리고 크레이토스가 가진 스파르타의 분노와 아테나의 힘, 심지어는 여전히 잔존하는 올림푸스의 영향력까지 고려해야 함. 게임 내 언급되는 신들의 계보와 힘의 원천, 그리고 크레이토스의 초월적인 능력까지 파고들면 단순히 ‘신이 되었냐’가 아니라 ‘어떤 레벨의 신이 되었는가’로 논의가 확장됨. 발할라 업데이트 스토리 자체가 크레이토스의 신성에 대한 새로운 해석을 제시하는 거니까, 꼼꼼히 플레이하고 분석해야 진짜 의미를 알 수 있음. 단순히 ‘신이 되었다’로 끝낼 수 없는 복잡한 설정이라는 걸 명심해야 함.

크라토스를 속인 사람은 누구입니까?

크라토스를 속인 자는 바로 제우스입니다. 제우스는 로도스의 거상을 부활시켜 크라토스를 속였습니다. 거상은 크라토스의 신성한 힘을 올림푸스의 검에 옮기도록 속였고, 이 검은 제우스가 거대한 티탄족과의 대전쟁에서 승리하는 데 사용되었습니다.

흥미로운 사실: 로도스의 거상은 실제 역사에도 등장하는 거대한 동상입니다. 게임에서는 제우스의 계략에 이용된 존재로 묘사되죠. 크라토스가 자신의 힘을 올림푸스의 검에 쏟는 순간은 게임의 중요한 전환점이 되며, 이후 크라토스의 복수극이 본격화됩니다.

게임 내 설정: 제우스는 크라토스의 엄청난 힘을 이용해 티탄들을 제압하고 자신의 권력을 공고히 하려 했습니다. 하지만 이 행위는 크라토스의 분노를 극대화시켜, 신들에 대한 그의 복수를 불러일으켰습니다.

추가 정보: 이 사건은 갓 오브 워 시리즈 의 중심 줄거리이며, 크라토스의 성격과 그의 여정을 이해하는 데 매우 중요한 부분입니다. 게임 플레이 영상이나 관련 콘텐츠를 통해 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

크라토스를 누가 죽였습니까?

크라토스 죽인 놈? 제우스 새끼지. 로도스에서 스파르타 군대 합류해서 깽판치려던 놈이 올림푸스의 칼에 힘 봉인당하고 개털렸잖아. 능글맞은 늙은이 제우스가 크라토스 신성 능력 빼앗아서 그걸로 쳐죽였다고.

자세히 말하면, 제우스가 크라토스 약하게 만든 후에 속임수 써서 신력 포기하게 만든 거임. 그 올림푸스의 칼이라는 게 핵심인데, 이 칼은 단순한 무기가 아니고 신들의 힘을 흡수하는 개사기 아이템 이었거든.

  • 핵심 전략: 제우스는 크라토스의 분노와 힘을 이용해서 자신의 계획에 이용했지. 크라토스의 약점 을 정확히 파악하고 치밀하게 계획을 세웠다고 볼 수 있음.
  • 숨겨진 설정: 게임 내에선 자세히 안 나오지만, 크라토스가 신력을 잃은 후 완전히 무력화 된 게 아님. 아직 스파르타 전사로서의 능력은 남아있었고, 그 능력을 이용해서 제우스가 크라토스를 죽이는 장면이 나름 드라마틱 하게 연출되었지.
  • 후일담: 결국 크라토스는 죽었지만 그의 복수의 서사 는 여기서 끝나지 않았지. 다들 알잖아? 후속작에서 얼마나 미친듯이 복수하는지.

어쨌든 크라토스를 죽인 진짜 범인 은 제우스임. 그 사악한 늙은이.

크라토스의 흉터는 왜 있을까요?

크라토스의 흉터? 아레스아테나가 스파르타에서 크라토스와 데이모스의 훈련을 중단시키고 데이모스를 납치하면서 시작된 거죠. 아레스를 막으려던 크라토스는 그에게 한 방에 날아가 오른쪽 눈에 흉터를 남겼습니다. 이후 데이모스는 죽음의 영역으로 끌려가 타나토스에게 오랫동안 고문을 받았습니다. 이 사건은 갓 오브 워 시리즈 전체를 관통하는 중요한 배경 스토리죠. 크라토스의 복수심과 그의 과거를 이해하는 데 핵심적인 부분입니다. 참고로, 데이모스 납치 장면은 게임 초반부의 플래시백 형식으로 나오는데, 그래픽과 연출이 정말 압도적이었죠. 그리고 이 흉터는 단순한 외형적 요소를 넘어 크라토스의 고통과 분노를 상징적으로 보여줍니다. 게임 진행에 따라 이 흉터가 어떻게 변화하고, 크라토스의 내면과 어떻게 연결되는지 주목해서 보면 더 몰입감 있게 플레이할 수 있을 겁니다.
쉽게 말해, 크라토스의 흉터는 그의 과거의 고통과 복수의 시작을 상징하는 중요한 요소입니다.

크라토스는 얼마나 오랫동안 전쟁의 신이었습니까?

크라토스가 얼마나 오랫동안 전쟁의 신이었는지 궁금하시죠? 게임 내 정보를 종합해보면, 10년간의 전쟁의 신 생활을 거친 크라토스의 나이는 약 38세였다고 합니다. 따라서 갓 오브 워 3 종료 시점, 즉 전쟁의 신으로서 12년을 보낸 그의 나이는 약 50세였을 겁니다.

흥미로운 사실! 크라토스의 실제 나이는 무려 약 1055세에 달한다고 추정됩니다. 1000년이 넘는 세월 동안 싸워온 그의 엄청난 생존력과 전투 실력은 정말 놀랍죠. 갓 오브 워 시리즈를 통해 크라토스의 장대한 서사시와 그의 시간을 초월하는 힘을 직접 경험해보세요!

크라토스는 몸속에 얼마나 오래 남아 있나요?

크라톤, 얘들아, 꽤 오래 몸에 남아있어. 40시간에서 최대 200시간, 즉 2일에서 9일 정도라고 생각하면 돼. 이건 미트라기닌의 반감기 기반으로 추산한 거고, 실제 체내 잔류 시간을 고려한 거야.

근데 재밌는 건, 피에는 남아있어도 현재로선 혈액 검사로는 검출이 안 된다는 거야. 마치 어떤 숨겨진 보스처럼 말이지. 완전히 사라지는 건 아니지만, 일반적인 검사로는 찾을 수 없다는 거지. 마치 숨겨진 챌린지 아이템 같은 느낌이랄까?

자, 이걸 게임으로 비유해보자면:

  • 40시간: 초보 유저가 쉬운 던전 클리어 후 잠깐 머문 시간
  • 200시간: 핵인싸 유저가 모든 컨텐츠를 섭렵하고 나서도 남은 흔적

즉, 짧게는 잠깐 스쳐지나가는 존재지만, 길게는 꽤 오랫동안 잔상으로 남는다는 거야. 마치 어려운 보스를 잡고 얻은 버프 아이템이 계속 효과를 발휘하는 것처럼 말이지. 하지만 그 효과는 눈에 보이지 않고, 검사로도 확인되지 않아. 미스터리하잖아?

  • 결론적으로, 크라톤은 체내 잔류 시간이 꽤 길지만, 검출은 어렵다는 점을 기억해둬.
  • 게임 플레이처럼 생각하면 이해하기 쉬워. 보이지 않는 영향력을 가진 존재라고 생각하면 돼.

누가 크라토스를 죽일까요?

크레토스의 최후는 아이러니하게도 그의 승리와 직결되어 있습니다. 아레스를 쓰러뜨리기 위한 판도라의 상자 획득이라는 목표 달성 과정에서 비극적인 결말을 맞이하게 되죠. 도시의 오라클의 예언대로 상자를 손에 넣지만, 아레스의 압도적인 힘 앞에 무릎을 꿇고 사망, 지하 세계인 하데스로 향하게 됩니다. 이는 단순한 패배가 아닌, 자신의 운명과 싸우는 영웅의 비극적 서사를 보여주는 중요한 순간입니다.
게임 내적으로는 플레이어에게 강렬한 충격과 깊은 슬픔을 선사하며, 스토리 전개의 중요한 전환점이 됩니다. 크레토스의 죽음은 단순한 끝이 아닌, 그의 여정의 새로운 시작을 알리는 장치로 작용하며, 다음 이야기로의 기대감을 증폭시키는 효과를 가지죠. 아레스의 승리 뒤에 숨겨진 복선과 크레토스의 복수를 향한 끊임없는 갈등은 이후 시리즈의 주요 모티브가 되어 게임의 세계관을 더욱 풍성하게 만들었습니다.

결국, 크레토스를 죽인 건 아레스이지만, 그 죽음은 그의 숙명적인 운명과 자신의 야망을 향한 맹렬한 추진력이 만들어낸 비극적인 결과물이라 할 수 있습니다.

왜 신들은 크라토스를 싫어할까요?

제우스가 크라토스를 증오하는 이유는 단순히 아버지와 아들의 불화가 아니야. 크라토스는 단순한 반란군이 아니었지. 그는 제우스의 권력지배 자체를 무너뜨린 존재야.

생각해봐. 올림푸스의 신들은 수천 년 동안 인간들을 지배하며 군림했어. 그런데 크라토스는 그 모든 것을 파괴했어. 그의 손에 의해 제우스의 권위는 땅에 떨어졌고, 올림푸스는 잿더미가 되었지. 단순히 반항을 넘어, 제우스의 영원한 적이 된 거야.

  • 제우스의 몰락의 주범: 크라토스는 단순히 반란을 일으킨 게 아니야. 그는 제우스의 심장부를 꿰뚫는 일격을 가했지. 올림푸스를 무너뜨리고 신들의 지배를 끝장낸 거야.
  • 개인적인 원한을 넘어선 증오: 아버지와 아들의 감정적인 갈등을 넘어서, 제우스는 자신의 권력과 존재 자체에 대한 위협으로 크라토스를 인식해. 그것은 개인적인 원한을 훨씬 뛰어넘는 존재론적인 증오야.
  • 전략적, 필연적인 증오: 제우스는 크라토스를 단순히 제거하는 것만으로 만족하지 않아. 크라토스의 행동은 다른 신들에게도 영향을 미치고 제우스의 권위에 대한 도전을 불러일으킬 수 있기 때문이야. 그것은 제우스의 생존과 직결되는 문제야.

요약하자면, 제우스의 크라토스에 대한 증오는 단순한 부자간의 갈등이 아니라, 왕좌를 빼앗고 신화 자체를 뒤엎은 반역자에 대한 절대적인 증오인 거야. 그것은 개인적인 감정을 넘어, 제우스의 권력과 존재에 대한 근본적인 위협에 대한 반응이지.

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