영원히 움직이는 기계, 즉 영구기관은 만들 수 없습니다. 게임으로 치면, 에너지 보존의 법칙(열역학 제1법칙)이라는 엄청난 버프를 무시하고 플레이하는 셈이죠. 무에서 유를 창조하는 건 불가능하니까요. 에너지는 항상 어딘가에서 가져와야 하고, 그 과정에서 손실도 발생합니다. 이 손실은 열역학 제2법칙, 즉 엔트로피 증가 법칙에 의한 것이죠. 게임으로 비유하면, 아무리 좋은 전략을 써도, 게임 시스템 자체의 제약, 즉 엔트로피로 인해 100% 효율을 낼 수 없는 것과 같습니다. 무한 에너지를 얻는다는 건, 게임의 시스템을 깨는 치트키를 사용하는 것과 마찬가지로 불가능한 일입니다. 절대적인 에너지 보존과 엔트로피 증가는 게임의 기본 규칙과 같습니다. 이 규칙을 깨는 순간, 게임 자체가 무너집니다.
영구 기관을 만든 사람이 있습니까?
베슬러의 영구 기관? 게임 공략의 베테랑으로서 말씀드리자면, 함정입니다.
요한 에른스트 엘리아스 베슬러(Orffyreus로도 알려짐), 17세기의 의사이자 알케미스트, 기계공학자였죠. “영구 기관”을 만들었다고 주장했지만, 사실은 아니었습니다.
- 증거 부족: 베슬러는 자신의 기계를 공개적으로 시연했지만, 내부 구조는 철저히 감췄습니다. 진짜 작동 원리를 아무도 몰랐습니다. 이는 마치 게임의 숨겨진 미션처럼, 겉으로는 완벽해 보이지만 속은 알 수 없는 상태였죠.
- 기계적 결함 의심: 당시의 기술 수준으로 볼 때, 영구 기관은 불가능에 가까웠습니다. 베슬러의 기계는 외부 에너지 공급 없이 오랫동안 작동했다는 기록이 있지만, 그 작동 원리는 외부의 숨겨진 기계 장치 또는 속임수였을 가능성이 매우 높습니다. 게임에서 치트를 쓰는 것과 같은 맥락입니다.
- 과학적 검증 실패: 여러 차례의 검증 시도가 있었지만, 모두 베슬러의 기계 작동 원리를 밝혀내지 못했습니다. 마치 게임의 난공불락 보스처럼, 베슬러의 기계는 풀리지 않는 수수께끼로 남았습니다.
결론적으로, 베슬러의 “영구 기관”은 실제 영구 기관이 아니었을 가능성이 매우 높습니다. 이는 게임에서 겉보기에는 완벽해 보이는 전략이지만, 실제로는 치명적인 약점을 가지고 있는 것과 같습니다. 결코 속지 마세요. 진정한 “영구 기관”은 존재하지 않습니다.
- 게임 공략처럼, 과학적 사실과 증거를 바탕으로 판단해야 합니다.
- 겉으로 보이는 것만으로 판단하지 말고, 숨겨진 진실을 찾으려 노력해야 합니다.
누군가 영원히 움직이는 기계를 만든 적이 있습니까?
영원히 돌아가는 기계, 영구기관! 게임 속에선 꿈같은 아이템이죠? 하지만 현실에선 불가능한 꿈입니다. 왜냐구요?
열역학 제1법칙과 제2법칙 때문이죠. 쉽게 말해, 에너지는 없어지거나 새로 생기지 않고(제1법칙), 에너지는 항상 질서 있는 상태에서 무질서한 상태로 변화하며(엔트로피 증가, 제2법칙), 100% 효율로 에너지를 사용할 수 없다는 겁니다.
영구기관이 존재한다면?
- 무한한 에너지 생성: 게임에서 치트키급이겠죠. 하지만 현실에선 에너지 보존 법칙을 완전히 무시하는 셈입니다.
- 엔트로피 역전: 무질서한 상태가 질서 있는 상태로 바뀌는 현상. 게임에선 가능할지 몰라도 현실에선 불가능합니다. 마치 게임 속 깨진 유리가 저절로 원상복구되는 것과 같죠.
게임 속 영구기관은 판타지적 요소이지만, 현실의 과학 법칙을 이해하는 데 도움을 줍니다. 게임 개발자들은 이러한 과학적 원리를 바탕으로 현실성 있는 게임 세계를 만들거나, 반대로 이를 비틀어 독특한 게임 시스템을 구축하기도 합니다.
예를 들어:
- 제한된 자원을 효율적으로 사용하는 시스템
- 에너지 고갈과 재생을 통한 리소스 관리
- 엔트로피 개념을 활용한 퍼즐이나 챌린지
결론적으로, 게임 속 영구기관은 현실과의 차이를 보여주는 좋은 예시이자, 게임 디자인에 영감을 주는 소재입니다.
영구 기관을 만들 수 없는 이유는 무엇입니까?
자, 여러분! 영구 기관 제작? 꿈도 꾸지 마세요. 게임 초보자들이 자주 넘어지는 함정이죠. 에너지 보존 법칙이랑 열역학 법칙이라는 엄청난 보스들이 버티고 있어서 절대 깨지 않습니다. 이론적으로는 완벽해 보이는데 말이죠. 마치 최고 난이도 던전 공략 실패하는 기분이랄까.
그래도 혹시 모르니깐, 영구 기관 종류는 몇 가지 알아두는 게 좋습니다. 제1종 영구 기관은 에너지를 아무것도 없이 스스로 만들어내는 거고, 제2종 영구 기관은 열에너지를 100% 일로 바꾸려는 거죠. 둘 다 엄청난 난이도의 버그성 플레이라고 생각하면 됩니다. 공략 불가능한 레벨이죠.
쉽게 말해, 에너지는 마치 게임의 골드(Gold)처럼 소모되거나 변환될 뿐, 무에서 유를 창조하는 건 불가능하다는 겁니다. 열역학 제1법칙은 골드 총량 보존, 열역학 제2법칙은 골드를 100% 효율로 아이템으로 변환 불가능을 의미합니다. 게임의 기본 룰을 깨려는 시도는 항상 실패로 끝나죠. 게임 오버!
영구 기관을 왜 금지했습니까?
영구기관 금지? 게임 개발 경험이 많은 저에게는 너무나 당연한 이야기입니다. 마치 게임에서 버그 없이 무한히 자원을 생성하는 치트키를 금지하는 것과 같죠.
에너지 보존 법칙이라는, 게임 세계의 밸런스와 같은 근본적인 법칙 때문입니다. 에너지는 생성되거나 소멸되지 않고, 단지 형태만 바뀔 뿐이죠. 마치 게임 내 아이템이 사라지는 것이 아니라 다른 아이템으로 변환되는 것과 같습니다.
영구기관이 가능했다면 어떤 일이 벌어졌을까요?
- 게임 속 무한 자원: 모든 게임의 경제 시스템이 무너집니다. 레벨업, 아이템 획득, 모든 것이 의미를 잃게 되죠.
- 현실 세계의 붕괴: 에너지 생산의 개념 자체가 사라집니다. 석유, 석탄, 원자력…모든 에너지원은 쓰레기가 되고, 에너지 고갈에 대한 걱정은 과거의 이야기가 되겠지만, 그 과정에서 발생할 수 있는 엄청난 혼란은 상상하기 어렵습니다.
쉽게 말해, 영구기관은 에너지 보존 법칙이라는 게임의 규칙을 깨는 불가능한 존재입니다. 게임 개발자라면 절대 허용할 수 없는 치트입니다.
따라서, 영구기관의 금지는 단순한 금지가 아니라, 자연의 법칙, 즉 게임의 규칙을 존중하는 필수적인 조치입니다.
니콜라 테슬라는 어떻게 영구 기관을 만들었습니까?
자, 여러분! 테슬라의 영구기관 실험, 바로 1931년 피어스 애로우 자동차를 개조한 그 사건 말이죠? 핵심은 이겁니다. 내연기관 대신 저 작은 상자, 두 개의 막대기가 튀어나온 수수께끼의 장치를 장착했죠. 그냥 상자라고 생각하면 안 됩니다. 아마도 무선 에너지 전송 기술, 혹은 진동 에너지 활용 기술의 초기 단계 시험 모델이었을 겁니다. 저는 이 부분, 매우 중요하다고 봅니다. 일주일이나 무동력 주행이라… 게임으로 치면 버그 수준의 성능이죠. 하지만 실제로 가능했던 일이었다면, 어떤 에너지원을 이용했을까요? 현대 과학으로는 설명이 어렵습니다. 아마도 테슬라만 알고 있는 비밀 기술이었겠죠. 이 부분, 깊이 파고들어 볼 만한 가치가 충분합니다. 많은 사람들이 영구기관이라고 주장하지만, 사실 저는 무선 에너지 전송이라는 가설에 무게를 두고 있습니다. 더 많은 자료 분석이 필요하지만, 이 실험은 테슬라의 천재성을 다시 한번 보여주는 증거라고 생각합니다. 이후 관련 연구 자료를 찾아봤지만, 정확한 작동 원리는 여전히 미스터리로 남아있습니다. 여러분들도 한번 연구해 보시는 건 어떨까요?
우주에서는 늙지 않을 수 있을까요?
우주에서 늙지 않는 것이 가능할까요? 네, 가능성이 있습니다!
러시아 과학 아카데미 의생물학 문제 연구소의 연구 결과에 따르면, 우주 비행은 노화 과정을 늦출 수 있다고 합니다. 이는 게임 속 장수의 비밀과도 같죠!
하지만, 어떻게? 무중력 상태, 우주 방사선, 그리고 지구와 다른 생체 리듬 등 다양한 우주 환경 요소들이 유전자 발현과 세포 노화에 영향을 미칩니다. 이는 게임 개발자들이 캐릭터의 성장과 능력치 변화에 영감을 얻을 수 있는 부분입니다.
게임적 해석: 우주 비행사 캐릭터는 특별한 능력치(예: 회복력 증가, 노화 저항)를 획득하거나, 레벨업 시스템을 통해 노화 속도를 조절할 수 있습니다. 또한, 우주 환경에 따른 스트레스 관리 시스템(특별한 아이템, 훈련 시스템)을 도입하여 플레이어에게 전략적인 선택지를 제공할 수 있습니다. 우주 방사선으로 인한 돌연변이 시스템 또한 게임에 흥미를 더할 수 있습니다. 이 모든 것은 현실의 과학적 연구를 바탕으로 한, 흥미진진한 게임 플레이로 이어질 것입니다.
참고: 이는 아직 연구 중인 부분이며, 게임적 상상력을 더하여 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다.
누가 IQ 400을 기록했어요?
400의 IQ는 잘못된 정보입니다. 기네스북에 등재된 사례는 있지만, 실제 IQ 측정의 한계와 표준화된 검사의 부재로 인해 400이라는 수치는 과장된 것으로 보입니다. 일반적으로 IQ 검사는 160 이상의 범위에서는 신뢰도가 떨어진다는 점을 고려해야 합니다. 메릴린 퍼스 사반트는 높은 IQ로 알려져 기네스북에 등재되었지만, 그 수치가 정확히 400이라는 증거는 없습니다. 그녀의 높은 지능은 다양한 분야에서의 뛰어난 업적을 통해 확인할 수 있으며, 이러한 업적에 집중하는 것이 더 의미있습니다. 그녀의 저술이나 칼럼을 통해 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 배우는 것을 추천합니다. IQ 수치에 매몰되기보다는, 실제적인 지능과 능력을 키우는 데 집중해야 합니다. 진정한 지능은 숫자로만 평가할 수 없습니다.
테슬라는 몇 명을 죽였습니까?
테슬라, 솔직히 말해서 쉬운 난이도 아니었어. 2018년 1월부터 2025년 8월까지 NHTSA가 조사한 사고만 956건. 그중 사망자 43명, 부상자 49명. 데이터만 보면 ‘낮은 확률’ 이라고 말할 수 있지만, 실제 게임 플레이어라면 알잖아? 확률이 낮다고 안전하다는 보장은 절대 없다는 거. 특히 오토파일럿이나 풀 셀프 드라이빙 모드는 버그성 치트키 쓴 것처럼 위험해. 개발사에서 패치 내놓기 전까지는 조심해야 해. 이건 꼼수 쓰는 게 아니라 생존 전략이야. 데이터 분석만으로는 ‘보스전’ 준비 완료라고 말할 수 없어. 항상 ‘최악의 상황’을 가정하고 운전해야 게임 오버 안 당해.
참고로, 이 숫자는 공식 보고된 사고만 반영한 거야. 숨겨진 사고는 더 많을 가능성이 높지. 게임에서도 숨겨진 스테이지나 퀘스트가 있는 것처럼 말이야. 게임 클리어를 위해선 숨겨진 정보도 찾아야 하는 것과 마찬가지로, 테슬라 운전은 항상 주변을 경계하고 자신의 안전을 최우선시해야 ‘게임’을 끝까지 진행할 수 있다는 걸 잊지 마.
영원한 운동에 가장 가까운 것은 무엇입니까?
영구기관에 가장 근접한 것은 없다. 영구기관은 불가능하지만, 그에 근접한 것을 설계할 수는 있다는 주장은 과학적 근거가 부족하다. 베버리 시계는 장기간 작동하는 기계식 시계의 좋은 예시이지만, 영구기관과는 거리가 멀다. 에너지 보존 법칙에 위배되기 때문이다. 베버리 시계는 외부 에너지 공급, 즉 감기와 같은 형태의 주기적인 유지보수를 필요로 한다. 영구기관이란 외부 에너지 공급 없이 영원히 작동하는 기계를 말하며, 열역학 제1법칙과 제2법칙에 위배된다. 베버리 시계의 장기간 작동은 정교한 기계 설계와 정기적인 관리 덕분이며, 이는 영구 운동과는 본질적으로 다르다. 교육 영상 제작 시 이러한 과학적 오류를 지적하고, 에너지 보존 법칙과 열역학 법칙을 명확하게 설명해야 한다. 학습자의 오해를 방지하기 위해, 영구기관 개념과 그 불가능성을 먼저 설명하고, 베버리 시계와 같은 장기 작동 기계의 예시를 통해 영구기관과의 차이점을 비교하는 것이 효과적이다.
따라서, 베버리 시계를 영구기관에 가장 가까운 예시로 제시하는 것은 과학적으로 부정확하며, 교육 자료로서는 적절하지 않다. 보다 정확하고 과학적인 설명을 제공해야 한다.
니콜라 테슬라의 IQ는 얼마였습니까?
테슬라의 IQ? 실제 측정된 적은 없지만, 전문가 추정치는 200 정도. 근데 IQ 수치만으론 그의 천재성을 다 설명할 수 없음. 그 시대 기술 환경과 그의 엄청난 집중력, 상상력, 그리고 문제 해결 능력을 고려해야 함. 단순히 숫자로는 표현 불가능한 수준의 ‘게임 센스’라고 보면 됨. 마치 스타크래프트 프로게이머처럼, 상대(문제)를 예측하고, 최적의 전략(해결책)을 빠르게 구사하는 능력이 압도적이었던 거지. 그의 발명품들은 당시로선 ‘핵플레이’급 혁신이었고, 그 ‘핵플레이’를 구사하기 위한 그의 ‘마이크로 매니지먼트’ 능력은 상상 초월 수준이었을 거임. IQ 200은 단지 그 잠재력의 일부분을 보여주는 숫자일 뿐임.
자석으로 모터를 만들 수 있을까요?
네오디뮴 자석 세 개를 쌓아 올려, 중간에 건전지를 끼우고 양쪽에 축 받침을 고정시켜! 축 양 끝을 받침의 고리에 끼워넣으면, 뙇! 자력으로 돌아가는 모터 완성! 핵꿀팁! 네오디뮴 자석은 강력한 자력 때문에 회전력이 엄청나다는 거 알지? 근데, 지속적인 회전을 위해선 자석 배열이나 축의 마찰 저항을 최소화하는 게 중요해. 마치 프로게이머가 컨트롤러의 미세한 반응속도까지 신경쓰는 것처럼 말이야. 자석의 N극과 S극 배치를 잘못하면 역으로 돌거나 아예 작동 안 할 수도 있으니, 극성 확인은 필수! 게임에서 빌드 순서 잘못 짜면 망하는 것처럼 말이지. 완벽한 자석 모터 제작은 극성, 마찰, 자석의 강도 등 여러 변수를 고려해야 하는 챌린지 같은 거야. 실패해도 좌절하지 말고, 다양한 조합을 시도해서 최고의 성능을 뽑아내 봐!
우주에서 영구 운동이 가능할까요?
뉴턴 첫째 법칙? 우주에선 그냥 갓옵워스럽게 쭉 간다. 속도 유지, 방향 유지, 영원히. 마찰? 공기저항? 중력? 그딴 거 없으니까. 그냥 냅두면 우주선, 행성, 심지어 먼지알갱이까지도 졸라게 오래 간다. 게임으로 치면, 버그급 무적 상태. 하지만 현실은 시궁창이지. 지구에선 중력이라는 보스 몬스터가 끈질기게 딜 넣고, 대기라는 잡몹들이 끊임없이 패널티 주고, 지형이라는 맵 해킹까지 한다. 결론? 지구에선 영원한 운동은 꿈도 꾸지 마. 그냥 게임 오버. 참고로, 우주에서도 완벽한 영원한 운동은 없다. 미세한 중력이나, 은하계의 중력 간섭 같은 숨겨진 보스들이 항상 존재하니까. 그거 다 계산하고 컨트롤 하는게 우주항공 엔지니어의 레벨업 과제다. 하지만, 실질적으로 영향 미치는 범위를 생각하면, 뉴턴이 말한대로 꽤 오랫동안 움직인다고 봐도 된다. 그니까 쉽게 생각해, 엄청 긴 맵에서 보스전 한 번 하는 거랑 같은거야. 보스전 끝나기 전까지 쭉 달릴 수 있는거지.
니콜라 테슬라의 IQ는 얼마였습니까?
테슬라의 IQ? 200은 껌이지. 당시 IQ 테스트가 없었으니 추정치지만, 200 정도로 보는 전문가들이 많아. 그냥 숫자에 흔들리지 마. 진짜 중요한 건 그 뇌 용량이 어떻게 활용됐느냐야.
생각해봐. 게임으로 치면 레벨 999 찍은 핵쟁이 수준이지. 버그도 이용하고, 새로운 시스템도 만들어내는 미친 능력치. 그런데 그 능력치를 뭘로 썼냐고?
- 전기의 마스터: 마치 게임에서 최강 무기를 획득한 것처럼, 전기를 완벽하게 이해하고 조작했어. 일반인들은 상상도 못하는 컨셉의 무기들을 만들어냈지.
- 발명의 천재: 새로운 아이템과 스킬을 끊임없이 개발하는 진정한 크래프터였어. 교류전기 시스템? 그냥 몇몇 아이템 조합으로 만들어낸 흔한 결과물이 아니야. 상상을 초월하는 혁신적인 설계야.
- 미래를 본 선구자: 다른 플레이어들이 아직도 튜토리얼 단계일 때, 미래 시대의 기술을 미리 경험하고 개발했어. 무선 통신, 로봇 공학… 게임 클리어 후 추가 콘텐츠 수준이지.
IQ 200은 그냥 스펙일 뿐. 그의 진정한 능력은 상상 초월의 창의력과 집요한 실행력이었어. 그 점을 기억해야 해. 숫자에 집착하지 말고, 그가 이룬 업적들을 제대로 파악하는게 중요해.
자석으로 영구 기관을 만들 수 없는 이유는 무엇입니까?
자석으로 영구기관을 만들 수 없는 이유? 쉽게 말해, 게임 오버죠. 열역학 법칙이라는 벽에 막히거든요. 2법칙이 제일 중요한데, 에너지는 100% 활용할 수 없다는 거예요. 마치 게임에서 100% 효율의 스킬이 없는 것과 같죠.
자석을 이용한 시스템이라면, 아무리 잘 만들어도 마찰, 저항 같은 숨겨진 적들이 에너지를 갉아먹어요. 생각해보세요. 게임에서 몬스터를 잡아도 체력이 조금씩 닳는 것처럼 말이죠.
- 마찰 손실: 자석이 움직일 때 발생하는 마찰은 에너지를 열로 바꿔 버립니다. 마치 게임에서 몬스터와 싸우다가 과열되는 무기처럼요.
- 저항 손실: 자석의 운동을 방해하는 저항은 에너지 소모의 주범입니다. 장애물을 통과할 때마다 체력이 깎이는 것과 비슷하죠.
- 자기력선 손실: 자석의 자기력 자체가 영원히 유지되지 않아요. 시간이 지나면 자력이 약해지죠. 게임의 버프가 사라지는 것과 같습니다.
결론적으로, 아무리 좋은 아이디어와 설계를 갖추더라도, 자석 영구기관은 결국 에너지 고갈로 인해 실패하게 됩니다. 게임 클리어는 불가능한 퀘스트인 셈이죠.
영구 자석으로 된 엔진이 가능할까요?
영구자석 모터? 꿈은 크지만 현실은 시궁창이죠. 이론적으로, 그리고 실제로도 불가능한 영구기관의 한 종류입니다. 자석의 척력과 인력을 이용해 영원히 회전하는 꿈같은 장치죠. 하지만 에너지 보존 법칙이라는 넘을 수 없는 벽이 있습니다. 자석은 힘을 만들어내는 게 아니라, 이미 가지고 있는 에너지를 이용하는 것뿐입니다. 마치 탄산음료 병을 흔들어 뚜껑을 딴 순간처럼, 에너지는 한번 쓰면 소진됩니다. 자석의 배열을 아무리 정교하게 설계해도, 마찰력, 자기력의 손실 등으로 인해 결국 멈춰버립니다. 유튜브에서 ‘영구자석 모터’를 검색하면 수많은 영상이 나오지만, 대부분은 마술같은 편집이나 숨겨진 전원 공급을 이용한 사기입니다. 진짜 영구자석 모터를 만들었다고 주장하는 사람들은 에너지 보존 법칙을 무시하거나, 자기력에 대한 근본적인 오해를 하고 있는 경우가 많습니다. 결론적으로, 영구자석만으로 영원히 회전하는 모터는 과학적으로 불가능하며, 그런 영상을 본다면 비판적으로 접근하고 숨겨진 메커니즘을 찾아보는 것이 중요합니다. 과학적 사고는 비판적 사고에서 시작됩니다.
참고로, 실제로는 영구자석을 이용한 모터가 많이 쓰이지만, 이들은 외부 전원을 필요로 합니다. 자석은 회전을 돕는 역할만 할 뿐, 에너지를 생성하는 것은 아닙니다. 이는 전기 모터와 다를 바 없습니다. 그러니 영구자석 모터의 ‘영구’는 영원히 작동한다는 의미가 아니라, 자석이 영구적으로 자성을 띠고 있다는 의미라는 것을 명심하세요.
자석을 이용해서 영구 기관을 만들 수 있을까요?
자석을 이용한 영구기관 제작 가능성? 단도직입적으로 말씀드리자면, 불가능합니다. ‘자석 엔진’이라고 불리는 이 장치는 외부 에너지 공급 없이 영구 자석의 힘만으로 회전 운동을 지속하려는 시도인데요, 이론적으로나 실제적으로나 에너지 보존 법칙에 위배됩니다.
자, 왜 불가능한지 자세히 파헤쳐 볼까요?
- 에너지 보존 법칙: 우주에 존재하는 에너지의 총량은 일정하며, 에너지는 형태만 바뀔 뿐 새로 생성되거나 소멸되지 않습니다. 자석 엔진은 외부 에너지 없이 무한히 에너지를 생산하는 것처럼 보이지만, 사실 자석의 자기 에너지는 유한하며, 마찰이나 저항 등으로 인해 점차 감소합니다. 결국, 정지하게 됩니다.
- 마찰과 저항: 실제 세계에서는 마찰력과 공기 저항 등이 존재합니다. 자석 엔진의 회전 운동은 이러한 저항을 극복해야 하는데, 외부 에너지 공급이 없다면 이 저항을 극복할 수 없습니다. 즉, 영구적인 회전은 불가능합니다.
- 자기장의 한계: 자석은 자기장을 발생시키지만, 이 자기장은 영구적이지 않습니다. 시간이 지남에 따라 자석의 자기력은 약해지며, 자기장의 세기가 감소하면 회전력도 약해집니다.
많은 사람들이 자석 엔진에 매료되는 이유는 “무료 에너지”라는 매력적인 가능성 때문이지만, 실제로는 단순한 착각일 뿐입니다. 과학적 원리를 무시한 채 영구기관을 만들려는 시도는 결국 시간과 노력만 낭비하는 결과를 가져올 뿐입니다.
자석의 원리를 이용한 다양한 장치들이 있지만, 그 어떤 것도 외부 에너지 공급 없이 영구적으로 동작하는 “영구기관”은 아닙니다. 그러므로, 자석을 이용한 영구기관 제작은 절대 불가능하다는 사실을 명심해야 합니다.