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2025년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Google의 행보가 업계에 큰 파장을 일으켰습니다. Google은 항상 게임 업계에서 중요한 영향력을 행사해왔습니다. 올해 GDC에서는 자사의 새로운 AI Gemini와 모바일 게임 관련 기술을 대대적으로 홍보했습니다. 그러나 Android XR에 대한 언급은 전혀 없었습니다. 이는 인디 VR 개발자들에게 큰 우려를 불러일으키고 있습니다. Google은 어떠한 발표나 프레젠테이션, 인디 VR/XR 게임 개발자들과의 소통도 없이 침묵을 지켰습니다. 이는 매우 이례적인 상황입니다. Google은 항상 인디 개발자들을 적극적으로 지원해왔으며, 다양한 도구와 지원 프로그램, 경연대회 등을 제공해왔습니다. 하지만 이번 GDC에서는 무시에 가까운 태도를 보였습니다. 소셜 미디어에서는 Android XR 지원 프로그램에 지원했으나 거절당했다는 인디 개발자들의 불만이 쏟아지고 있습니다. 심지어 Quest용 인기 게임 개발자들도 지원이 거절되었다고 합니다. 이러한 상황은 Google의 전략 변화를 시사하며, 업계 관계자들을 불안하게 만들고 있습니다.
과거 Daydream VR 플랫폼을 적극적으로 홍보했던 Google의 행보와는 대조적입니다. Daydream VR 플랫폼은 성공적이지 못했지만, 적어도 시도는 했습니다. 현재 상황은 Google이 가상 및 증강 현실 시장을 포기한 것처럼 보이며, 이는 시장의 잠재력을 고려할 때 매우 의아한 행보입니다. XR은 게임뿐 아니라 의료, 교육 등 다양한 분야에 적용될 수 있는 기술입니다. Google의 이러한 행보의 원인은 무엇일까요? 여러 가능성이 있지만, 인디 개발자들에게는 모두 우려스러운 시나리오입니다. Google이 전략을 수정하여 다른 분야에 집중하기로 결정했을 수도 있고, Android XR 시장의 현황에 만족하지 못하고 더 나은 기회를 기다리고 있을 수도 있습니다. 혹은, 더욱 우려되는 시나리오로, Google이 아직 공개하지 않은 대규모 프로젝트를 준비 중이며, 이러한 침묵은 그 일환일 수도 있습니다. Google 내부적인 문제, XR 부서의 인사 이동, 예산 부족 등의 가능성도 배제할 수 없지만, 이러한 가설들은 인디 개발자들에게 위안이 되지 못합니다.
- 리스크 분산: 단일 플랫폼에 의존하지 말고, 다양한 VR/XR 기기에서 작동하는 크로스 플랫폼 게임을 개발해야 합니다.
- 대안적 자금 조달 방안 모색: 크라우드 펀딩, 정부 지원금, 개인 투자 등 다양한 자금 조달 방안을 고려해야 합니다.
- 다른 개발자들과의 협력: 협력을 통해 문제 해결 및 게임 홍보가 용이해집니다.
- 활발한 커뮤니티 참여: 경험 공유, 포럼 및 컨퍼런스 참여를 통해 최신 정보 및 동향을 파악해야 합니다.
- 다른 주요 XR 업체들의 소식 주시: 다른 업체들이 필요한 지원을 제공할 가능성이 있습니다.
Google의 Android XR 무시는 심각한 문제이며, 인디 개발자들에게 큰 불안감을 주고 있습니다. 이것이 일시적인 현상이기를 바라지만, 최악의 상황을 대비하고 시장 변화에 적응해야 합니다.
문제 | 가능한 원인 | 가능한 해결책 |
---|---|---|
Google의 Android XR 무시 | Google의 전략 변화, 내부 문제, 유리한 시점 대기 | 리스크 분산, 대안적 자금 조달, 다른 개발자들과의 협력 |
최선을 다해 노력하면서 동시에 최악의 상황에 대비해야 합니다. Android XR과 Google의 인디 개발자 지원 태도에 대한 지속적인 관심이 필요합니다. 가상 및 증강 현실 프로젝트에 매달리는 모든 개발자들을 응원합니다!
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