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2025년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Google의 행보가 업계 관계자들의 우려를 자아내고 있습니다. Google은 일반적으로 GDC에서 상당한 영향력을 행사하는 기업이지만, 올해는 자사의 새로운 AI Gemini와 모바일 게임 관련 기술을 집중적으로 홍보하는 데 그쳤습니다. 특히 Android XR에 대한 언급은 전무했습니다. 이는 인디 VR 개발자들에게 큰 충격으로 다가왔습니다. 어떠한 발표나 프레젠테이션, 인디 VR/XR 게임 개발자들과의 소통도 없었습니다. 이는 Google이 항상 독립 개발자들을 적극 지원해왔다는 점을 고려할 때 이례적인 일입니다. Google은 개발 도구 제공, 지원 프로그램 운영, 공모전 개최 등을 통해 인디 개발자 생태계 조성에 기여해 왔습니다.
소셜 미디어에는 Android XR 지원 프로그램에 지원했다가 거절당했다는 인디 개발자들의 불만이 쇄도하고 있습니다. 일부 Quest용 인기 게임 개발사들도 지원이 거절되었다고 합니다. 이러한 상황은 Google의 전략 수정 가능성을 시사하며, 개발자들에게 불안감을 조성하고 있습니다. 과거 Daydream VR 플랫폼을 적극적으로 홍보했던 것과는 대조적인 모습입니다. 현재 상황으로 미루어 볼 때, Google이 가상 및 증강 현실 시장의 잠재력에도 불구하고 해당 부문에 대한 투자를 축소한 것으로 해석될 수 있습니다. XR 기술은 게임뿐만 아니라 의료, 교육 등 다양한 분야에 적용 가능한 범용 기술이기 때문입니다.
Google의 이러한 행보에 대한 다양한 추측이 제기되고 있습니다. 전략 수정, 시장 상황 관망, 비밀 프로젝트 진행 등 다양한 가능성이 존재합니다. 내부적인 문제, XR 부서 인력 재편, 예산 부족 등의 가능성도 배제할 수 없습니다. 하지만 이러한 추측들은 인디 개발자들에게는 큰 위협으로 작용합니다. 그들은 Google과 같은 대기업의 지원을 기대하며 시간, 노력, 자금을 투자해 왔기 때문입니다.
이러한 상황에서 인디 개발자들이 취해야 할 대응 방안은 다음과 같습니다.
- 리스크 분산: 단일 플랫폼 의존도를 줄이고, 다양한 VR/XR 기기에서 작동하는 크로스 플랫폼 게임 개발을 고려해야 합니다.
- 대체 자금 조달 방안 모색: 크라우드 펀딩, 정부 지원금, 개인 투자 등 다양한 자금 조달 방안을 모색해야 합니다.
- 개발자 간 협력 강화: 공동 문제 해결 및 게임 홍보를 위해 다른 개발자들과의 협력을 강화해야 합니다.
- 업계 커뮤니티 활발한 참여: 최신 동향 파악 및 정보 교류를 위해 포럼 및 컨퍼런스 등에 적극 참여해야 합니다.
- 다른 주요 XR 기업 동향 주시: Google 외 다른 기업으로부터 지원을 받을 수 있는 가능성을 탐색해야 합니다.
Google의 Android XR 무시는 심각한 경고 신호입니다. 일시적인 현상이기를 바라지만, 최악의 상황을 대비하고 시장 변화에 적응해야 합니다.
문제 | 가능한 원인 | 가능한 해결책 |
---|---|---|
Google의 Android XR 무시 | Google의 전략 변경, 내부 문제, 시장 상황 관망 | 리스크 분산, 대체 자금 조달, 개발자 간 협력 |
가상 및 증강 현실 분야의 인디 개발자들을 위한 지속적인 관심과 지원이 필요합니다.
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